Crumb Colony est un jeu de puzzle gratuit de tri de couleurs auquel on joue directement dans le navigateur, sur téléphone ou sur ordinateur, sans téléchargement ni inscription. Chaque niveau est un dessin en pixel art d'un plat, composé uniquement de blocs colorés. Touchez une boîte du plateau pour lâcher une escouade de fourmis de cette couleur : elles défilent le long du cadre, grignotent le dessin de l'extérieur vers l'intérieur et rapportent chaque bloc à la fourmilière, à grands coups de petites bouchées très satisfaisantes.
Tout le casse-tête tient dans l'ordre. Les fourmis ne peuvent croquer que les blocs à découvert, et le nid n'a que cinq emplacements : une couleur envoyée trop tôt y reste bloquée et bouche tout le reste. Au fil de 240 niveaux conçus à la main, de l'œuf au plat jusqu'à la tournée des bonbons le soir d'Halloween, vous rencontrerez des boîtes liées, des cadenas et des clés dorées, de la glace, des toiles d'araignée, des blocs à chiffre, un plateau roulant, du papier cadeau, des nouilles et une nuit d'Halloween éclairée seulement par des citrouilles, et à partir du chapitre 2, chaque niveau a sa propre courbe de difficulté. Chaque niveau a été terminé dans le vrai jeu, et chacun a son guide avec une solution pas à pas.
Chaque image de niveau peut devenir un projet de perles à repasser : notre site jumeau BitBead transforme une image en modèle imprimable, choisit les vraies couleurs de perles et calcule combien en acheter, gratuitement.
Non. C'est un jeu web : ouvrez-le dans n'importe quel navigateur sur téléphone ou ordinateur et jouez. Votre progression est sauvegardée dans le navigateur.
Oui, c'est gratuit et sans création de compte.
240 niveaux répartis en douze chapitres : Rue des Snacks, Marché de nuit, Tour du monde, Table de fête, Classiques chinois, Festin des prés, Champs d'automne, Au bord du ruisseau, La cour de la ferme, La petite boutique de l'école, Nuits d'été et Nuit d'Halloween, 20 niveaux chacun, avec un niveau plus corsé environ tous les cinq. Tour du monde ajoute un plateau roulant, Table de fête du papier cadeau et Classiques chinois des nouilles. Dans Festin des prés, la boîte clé est souvent enfouie au fond du plateau, hors de vue, et il faut parfois parier sur la colonne à creuser. Champs d'automne, Au bord du ruisseau, La cour de la ferme, La petite boutique de l'école et Nuits d'été sont les chapitres les plus difficiles à ce jour : dans Champs d'automne, chaque niveau est à peu près aussi dur que le niveau 116 et la boîte clé est souvent enfouie au fond du plateau ; Au bord du ruisseau est plus difficile encore, avec moins d'indices, plus de boîtes cachées et plus de boîtes liées. Dans La cour de la ferme, beaucoup de dessins ont de longs brins (cordes, queues, cordes à linge, fumée) qui, comme les nouilles, ne se mangent que par leurs extrémités. La petite boutique de l'école et Nuits d'été n'ont pas de boîtes liées : la difficulté, c'est que la boîte décisive est enfouie au fond du plateau, si bien qu'on ne voit pas depuis les premières rangées quelle colonne creuser. Nuit d'Halloween se joue dans le noir : on ne voit qu'autour des zones déjà mangées, et dégager une citrouille lanterne enfouie éclaire une large zone et révèle la couleur de toutes les boîtes mystère du plateau.
Oui. Avant leur mise en ligne, tous les niveaux ont été terminés dans le vrai jeu par un script, et chaque soluce de niveau inclut une solution vérifiée.
Le nid se bouche quand les 5 emplacements contiennent des couleurs qui ne peuvent pas encore être mangées et qu'aucune boîte ne peut être prise. Envoyer des couleurs qui croquent tout de suite et garder un emplacement libre évite la plupart des défaites.
Un puzzle de tri de couleurs en pixel art : chaque dessin est fait de blocs colorés, et c'est vous qui décidez quelle couleur de fourmis envoyer ensuite. Au début, il se joue comme un puzzle calme et apaisant, façon ASMR, puis il devient un vrai casse-tête de planification dans les niveaux les plus durs.