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Niveau 123 · Épi de maïs

Épi de maïs

Épi de maïs est le niveau 123 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 63 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
63
Mécaniques
6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 123

À propos du plat

Un épi de maïs fraîchement cueilli, encore dans ses feuilles vertes ; on en retire une couche et apparaissent des rangées de grains dorés. Les miettes tombées occupaient les fourmis pendant des jours.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et marron foncé ; dans la bande du milieu, crème et marron foncé ; au cœur, marron et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, marron et doré.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 63 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et marron foncé (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 13, colonne 1–2, rang 14, colonne 1–2, rang 15, colonne 3–4, rang 11 et colonne 3–4, rang 13.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.

Boîte(s) mystère : 13. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 57 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–57

Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 43) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 44 à 57) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 16. Des paires liées sont prises aux coups 40, 43, 47, 50, 51 et 52.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 33
  2. Colonne 231
  3. Colonne 115
  4. Colonne 47
  5. Colonne 413
  6. Colonne 411
  7. Colonne 121
  8. Colonne 112
  9. Colonne 218
  10. Colonne 310
  11. Colonne 114
  12. Colonne 210
  13. Colonne 134
  14. Colonne 412
  15. Colonne 316
  16. Colonne 28
  17. Colonne 321
  18. Colonne 282
  19. Colonne 28
  20. Colonne 417
  21. Colonne 412
  22. Colonne 318
  23. Colonne 318
  24. Colonne 128
  25. Colonne 214
  26. Colonne 112
  27. Colonne 49
  28. Colonne 27
  29. Colonne 15
  30. Colonne 128
  31. Colonne 316
  32. Colonne 313
  33. Colonne 421
  34. Colonne 443
  35. Colonne 425
  36. Colonne 38
  37. Colonne 124
  38. Colonne 28
  39. Colonne 33
  40. Colonne 38 + Colonne 49
  41. Colonne 313
  42. Colonne 421
  43. Colonne 325 + Colonne 4141
  44. Colonne 317
  45. Colonne 444
  46. Colonne 215
  47. Colonne 110 + Colonne 215
  48. Colonne 118
  49. Colonne 210
  50. Colonne 16 + Colonne 21
  51. Colonne 14 + Colonne 28
  52. Colonne 168 + Colonne 216
  53. Colonne 321
  54. Colonne 4100
  55. Colonne 48
  56. Colonne 229
  57. Colonne 110

Questions sur le niveau 123

Combien de coups faut-il pour le niveau 123 ?

La solution vérifiée le termine en 57 coups, dont 6 prennent une paire liée.

Où le niveau 123 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 123 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.