Niveau 123 · Épi de maïs
Épi de maïs est le niveau 123 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 63 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 63
- Mécaniques
- 6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 123À propos du plat
Un épi de maïs fraîchement cueilli, encore dans ses feuilles vertes ; on en retire une couche et apparaissent des rangées de grains dorés. Les miettes tombées occupaient les fourmis pendant des jours.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et marron foncé ; dans la bande du milieu, crème et marron foncé ; au cœur, marron et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, marron et doré.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 63 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert foncé (croque tout de suite), crème (croque tout de suite), marron foncé (croque tout de suite) et marron foncé (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 11, colonne 1–2, rang 13, colonne 1–2, rang 14, colonne 1–2, rang 15, colonne 3–4, rang 11 et colonne 3–4, rang 13.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.
Boîte(s) mystère : 13. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 57 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 43) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 44 à 57) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 16. Des paires liées sont prises aux coups 40, 43, 47, 50, 51 et 52.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 33
- Colonne 231
- Colonne 115
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 121
- Colonne 112
- Colonne 218
- Colonne 310
- Colonne 114
- Colonne 210
- Colonne 134
- Colonne 412
- Colonne 316
- Colonne 28
- Colonne 321
- Colonne 282
- Colonne 28
- Colonne 417
- Colonne 412
- Colonne 318
- Colonne 318
- Colonne 128
- Colonne 214
- Colonne 112
- Colonne 49
- Colonne 27
- Colonne 15
- Colonne 128
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 421
- Colonne 443
- Colonne 425
- Colonne 38
- Colonne 124
- Colonne 28
- Colonne 33
- Colonne 38 + Colonne 49
- Colonne 313
- Colonne 421
- Colonne 325 + Colonne 4141
- Colonne 317
- Colonne 444
- Colonne 215
- Colonne 110 + Colonne 215
- Colonne 118
- Colonne 210
- Colonne 16 + Colonne 21
- Colonne 14 + Colonne 28
- Colonne 168 + Colonne 216
- Colonne 321
- Colonne 4100
- Colonne 48
- Colonne 229
- Colonne 110
Questions sur le niveau 123
Combien de coups faut-il pour le niveau 123 ?
La solution vérifiée le termine en 57 coups, dont 6 prennent une paire liée.
Où le niveau 123 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 123 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.