Cadenas et clés dorées
Certaines boîtes du plateau portent un cadenas. Une boîte verrouillée ne peut pas être prise et, tant qu'elle est au premier rang d'une colonne, rien derrière elle ne peut être pris non plus. Les clés sont des blocs dorés de 2×2 enfouis dans le dessin. Cadenas et clés apparaissent pour la première fois au niveau 6, Onigiri.
Les règles
- Une clé sort dès que l'un de ses côtés est à découvert, c'est-à-dire quand les fourmis ont mangé un bloc qui la touche.
- Elle s'envole vers le plateau et ouvre la boîte verrouillée la plus en avant : celle du rang le moins profond, et la plus à gauche si plusieurs partagent ce rang.
- Aucune couleur ne mange les clés, vous n'avez donc jamais besoin d'une boîte pour elles.
Pourquoi la profondeur d'une clé compte
Une clé proche du bord du dessin sort tôt, donc son cadenas compte tôt. Une clé enfouie au cœur ne sort que vers la fin, et sa boîte verrouillée bloque sa colonne pendant presque tout le niveau. Le chapitre 2 en joue délibérément : les niveaux à fin difficile cachent souvent leurs clés au milieu du dessin.
Comment jouer les niveaux à cadenas
- Avant votre premier coup, repérez les clés et notez les couleurs qui les entourent.
- Envoyez ces couleurs tôt : chaque bloc autour d'une clé vaut plus qu'un bloc ailleurs.
- Évitez de creuser une colonne jusqu'à une boîte verrouillée tant que sa clé est encore profonde. Un cadenas au premier rang gèle toute la colonne.
- Si une boîte verrouillée est coincée au premier rang, travaillez les trois autres colonnes en direction de la clé.