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Niveau 334 · Un bouquet de ballons

Un bouquet de ballons

Un bouquet de ballons est le niveau 334 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1278 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 76 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1278
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
76
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 334

À propos du plat

Le vendeur serre une grappe de ballons, et un coup de vent les envoie tous dans le ciel.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et blanc ; dans la bande du milieu, bleu clair et noir ; au cœur, orange et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et blanc.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 76 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), violet (doit attendre), noir (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 76 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–76

Ouverture (coups 1 à 22) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 23 à 49) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 76) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 11.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 415
  2. Colonne 322
  3. Colonne 310
  4. Colonne 324
  5. Colonne 31
  6. Colonne 316
  7. Colonne 314
  8. Colonne 311
  9. Colonne 376
  10. Colonne 391
  11. Colonne 415
  12. Colonne 49
  13. Colonne 410
  14. Colonne 416
  15. Colonne 415
  16. Colonne 422
  17. Colonne 44
  18. Colonne 49
  19. Colonne 48
  20. Colonne 421
  21. Colonne 48
  22. Colonne 49
  23. Colonne 419
  24. Colonne 49
  25. Colonne 416
  26. Colonne 410
  27. Colonne 47
  28. Colonne 415
  29. Colonne 37
  30. Colonne 37
  31. Colonne 330
  32. Colonne 314
  33. Colonne 168
  34. Colonne 113
  35. Colonne 110
  36. Colonne 112
  37. Colonne 111
  38. Colonne 127
  39. Colonne 115
  40. Colonne 114
  41. Colonne 110
  42. Colonne 125
  43. Colonne 110
  44. Colonne 116
  45. Colonne 114
  46. Colonne 19
  47. Colonne 115
  48. Colonne 113
  49. Colonne 127
  50. Colonne 135
  51. Colonne 27
  52. Colonne 28
  53. Colonne 28
  54. Colonne 253
  55. Colonne 211
  56. Colonne 214
  57. Colonne 212
  58. Colonne 213
  59. Colonne 216
  60. Colonne 215
  61. Colonne 213
  62. Colonne 225
  63. Colonne 211
  64. Colonne 211
  65. Colonne 249
  66. Colonne 24
  67. Colonne 27
  68. Colonne 29
  69. Colonne 215
  70. Colonne 315
  71. Colonne 35
  72. Colonne 311
  73. Colonne 38
  74. Colonne 111
  75. Colonne 313
  76. Colonne 310

Questions sur le niveau 334

Combien de coups faut-il pour le niveau 334 ?

La solution vérifiée le termine en 76 coups.

Où le niveau 334 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 334 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.