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Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé

Chaque niveau de Crumb Colony est le même puzzle sous une forme nouvelle : un dessin en pixel art, un plateau de boîtes de couleur numérotées sur quatre colonnes, et cinq emplacements dans le nid. Pour gagner, il faut envoyer les boîtes dans un ordre qui donne toujours quelque chose à croquer aux fourmis. Ce guide rassemble les réflexes utiles à chaque niveau, du premier œuf au plat jusqu'à la dernière fondue chinoise.

1. Lisez le dessin de l'extérieur vers l'intérieur

Les fourmis ne peuvent croquer qu'un bloc à découvert : au bord du dessin, ou collé à une case déjà mangée. Un dessin se défait donc toujours par anneaux. Avant votre premier coup, regardez l'anneau extérieur et repérez ses couleurs. Ce sont les seules couleurs utiles pour l'instant. Tout ce qui est à l'intérieur ne deviendra accessible qu'une fois l'anneau qui l'entoure disparu.

Un bon réflexe consiste à se demander, pour chaque couleur du plateau : est-elle à découvert maintenant, le sera-t-elle bientôt, ou est-elle enfouie tout au fond ? Les boîtes de couleurs à découvert s'envoient sans risque. Ce sont les couleurs enfouies qui bouchent le nid.

2. Raisonnez par colonnes, pas par boîtes

Vous ne pouvez prendre que la boîte du premier rang de chaque colonne, et vous voyez trois rangs en profondeur. Choisir une colonne, c'est en réalité choisir ce que vous allez découvrir ensuite. Quand deux boîtes du premier rang sont aussi utiles l'une que l'autre, prenez celle dont la colonne cache la boîte la plus utile juste derrière. Quand une colonne a une couleur enfouie au premier rang, les boîtes derrière restent coincées tant que vous ne l'avez pas réglée.

3. Gardez un emplacement libre

Une boîte ne quitte son emplacement qu'une fois toutes ses fourmis parties. Si vous envoyez une couleur qui ne peut pas encore être mangée, elle reste là sans rien faire. Deux ou trois comme ça, et le nid est plein. Dès que possible, gardez un emplacement libre pour le moment où une boîte du premier rang bloque une colonne dont vous avez besoin et doit être garée un moment.

4. Attendez les fourmis quand ça compte

Envoyer les boîtes à la chaîne ne pose aucun problème tant que le dessin est bien ouvert. Dans les moments serrés, mieux vaut attendre que les fourmis aient fini et que la couche suivante soit à découvert avant de décider ; le bon choix saute souvent aux yeux dès qu'on voit ce qui a été dégagé.

5. Comptez les boîtes spéciales qui arrivent

  • Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres en même temps.
  • Les boîtes verrouillées exigent d'abord de dégager une clé du dessin.
  • Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'au premier rang.
  • Les boîtes de soldats ne servent qu'une fois le bord d'une toile d'araignée à découvert.

Quand vous en repérez une à deux ou trois rangs de distance, commencez à faire de la place avant qu'elle n'arrive.

6. Sachez où le niveau se resserre

À partir du chapitre 2, chaque niveau affiche une petite courbe de difficulté en haut à gauche. Sa portion rouge est l'endroit où les emplacements se remplissent le plus facilement. Jouez souple et rapide avant, et abordez-la avec des emplacements libres.

7. Gardez les bonus en dernier recours

Tous les niveaux peuvent être terminés sans bonus, et chaque bonus coûte l'une des trois étoiles. Si vous êtes vraiment coincé, +1 Case et Saisir sont les coups de pouce les plus légers ; gardez la Mitraillette et l'OVNI pour les vrais blocages.

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