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Niveau 412 · Thermos

Thermos

Thermos est le niveau 412 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 79 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
79
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 412

À propos du plat

Le thermos en inox que tout le monde emporte dans le train de nuit, rempli à la fontaine : thé de chrysanthème où flottent des baies de goji, le bouchon posé à côté.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, noir et gris ; au cœur, gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 79 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), doré (doit attendre), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 10.

Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–79

Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 31 à 59) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 79) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 23.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 18
  2. Colonne 19
  3. Colonne 110
  4. Colonne 18
  5. Colonne 132
  6. Colonne 118
  7. Colonne 110
  8. Colonne 19
  9. Colonne 115
  10. Colonne 13
  11. Colonne 118
  12. Colonne 152
  13. Colonne 126
  14. Colonne 114
  15. Colonne 14
  16. Colonne 110
  17. Colonne 227
  18. Colonne 215
  19. Colonne 213
  20. Colonne 28
  21. Colonne 215
  22. Colonne 214
  23. Colonne 328
  24. Colonne 312
  25. Colonne 316
  26. Colonne 315
  27. Colonne 38
  28. Colonne 317
  29. Colonne 322
  30. Colonne 312
  31. Colonne 314
  32. Colonne 49
  33. Colonne 234
  34. Colonne 211
  35. Colonne 210
  36. Colonne 228
  37. Colonne 210
  38. Colonne 417
  39. Colonne 48
  40. Colonne 418
  41. Colonne 46
  42. Colonne 427
  43. Colonne 417
  44. Colonne 411
  45. Colonne 49
  46. Colonne 418
  47. Colonne 314
  48. Colonne 311
  49. Colonne 313
  50. Colonne 312
  51. Colonne 36
  52. Colonne 326
  53. Colonne 312
  54. Colonne 310
  55. Colonne 310
  56. Colonne 312
  57. Colonne 314
  58. Colonne 116
  59. Colonne 182
  60. Colonne 418
  61. Colonne 42
  62. Colonne 418
  63. Colonne 28
  64. Colonne 27
  65. Colonne 213
  66. Colonne 229
  67. Colonne 213
  68. Colonne 231
  69. Colonne 214
  70. Colonne 210
  71. Colonne 414
  72. Colonne 417
  73. Colonne 423
  74. Colonne 423
  75. Colonne 112
  76. Colonne 111
  77. Colonne 426
  78. Colonne 414
  79. Colonne 236

Questions sur le niveau 412

Combien de coups faut-il pour le niveau 412 ?

La solution vérifiée le termine en 79 coups.

Où le niveau 412 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 412 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.