Niveau 412 · Thermos
Thermos est le niveau 412 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 79 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 79
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 412À propos du plat
Le thermos en inox que tout le monde emporte dans le train de nuit, rempli à la fontaine : thé de chrysanthème où flottent des baies de goji, le bouchon posé à côté.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et gris ; dans la bande du milieu, noir et gris ; au cœur, gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 79 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), doré (doit attendre), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 10.
Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 79 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 59) : 37 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 79) : 29 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 23.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 132
- Colonne 118
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 13
- Colonne 118
- Colonne 152
- Colonne 126
- Colonne 114
- Colonne 14
- Colonne 110
- Colonne 227
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 214
- Colonne 328
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 317
- Colonne 322
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 49
- Colonne 234
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 228
- Colonne 210
- Colonne 417
- Colonne 48
- Colonne 418
- Colonne 46
- Colonne 427
- Colonne 417
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 418
- Colonne 314
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 36
- Colonne 326
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 116
- Colonne 182
- Colonne 418
- Colonne 42
- Colonne 418
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 229
- Colonne 213
- Colonne 231
- Colonne 214
- Colonne 210
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 423
- Colonne 423
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 426
- Colonne 414
- Colonne 236
Questions sur le niveau 412
Combien de coups faut-il pour le niveau 412 ?
La solution vérifiée le termine en 79 coups.
Où le niveau 412 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 412 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.