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Niveau 413 · Riz cantonais

Riz cantonais

Riz cantonais est le niveau 413 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 95 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
95
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 413

À propos du plat

Sauté au wok du wagon-restaurant, chaque grain enrobé d'œuf, avec petits pois, dés de carotte, crevettes et jambon, en tas sur une assiette à bord bleu.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et marron foncé ; dans la bande du milieu, crème et blanc ; au cœur, crème et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, marron foncé et crème.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 95 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), bleu (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite) et crème (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.

Boîte(s) mystère : 34. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 95 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–95

Ouverture (coups 1 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 36 à 64) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 65 à 95) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 25. La toile cède avant le coup 81.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 316
  2. Colonne 318
  3. Colonne 38
  4. Colonne 316
  5. Colonne 313
  6. Colonne 315
  7. Colonne 312
  8. Colonne 329
  9. Colonne 312
  10. Colonne 311
  11. Colonne 310
  12. Colonne 323
  13. Colonne 315
  14. Colonne 317
  15. Colonne 311
  16. Colonne 314
  17. Colonne 38
  18. Colonne 38
  19. Colonne 316
  20. Colonne 39
  21. Colonne 315
  22. Colonne 32
  23. Colonne 312
  24. Colonne 418
  25. Colonne 47
  26. Colonne 422
  27. Colonne 417
  28. Colonne 411
  29. Colonne 411
  30. Colonne 417
  31. Colonne 410
  32. Colonne 410
  33. Colonne 412
  34. Colonne 417
  35. Colonne 417
  36. Colonne 417
  37. Colonne 410
  38. Colonne 414
  39. Colonne 414
  40. Colonne 49
  41. Colonne 213
  42. Colonne 215
  43. Colonne 26
  44. Colonne 210
  45. Colonne 217
  46. Colonne 212
  47. Colonne 211
  48. Colonne 28
  49. Colonne 28
  50. Colonne 24
  51. Colonne 214
  52. Colonne 28
  53. Colonne 28
  54. Colonne 214
  55. Colonne 233
  56. Colonne 218
  57. Colonne 257
  58. Colonne 115
  59. Colonne 112
  60. Colonne 115
  61. Colonne 112
  62. Colonne 116
  63. Colonne 132
  64. Colonne 125
  65. Colonne 16
  66. Colonne 16
  67. Colonne 117
  68. Colonne 112
  69. Colonne 126
  70. Colonne 128
  71. Colonne 110
  72. Colonne 221
  73. Colonne 216
  74. Colonne 211
  75. Colonne 26
  76. Colonne 220
  77. Colonne 215
  78. Colonne 18
  79. Colonne 130
  80. Colonne 19
  81. Colonne 12
  82. Colonne 111
  83. Colonne 413
  84. Colonne 112
  85. Colonne 118
  86. Colonne 118
  87. Colonne 449
  88. Colonne 412
  89. Colonne 49
  90. Colonne 414
  91. Colonne 45
  92. Colonne 411
  93. Colonne 112
  94. Colonne 16
  95. Colonne 217

Questions sur le niveau 413

Combien de coups faut-il pour le niveau 413 ?

La solution vérifiée le termine en 95 coups.

Où le niveau 413 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 413 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.