Niveau 413 · Riz cantonais
Riz cantonais est le niveau 413 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 95 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 95
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 413À propos du plat
Sauté au wok du wagon-restaurant, chaque grain enrobé d'œuf, avec petits pois, dés de carotte, crevettes et jambon, en tas sur une assiette à bord bleu.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et marron foncé ; dans la bande du milieu, crème et blanc ; au cœur, crème et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, marron foncé et crème.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
3 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 95 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), bleu (doit attendre), marron foncé (croque tout de suite) et crème (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.
Boîte(s) mystère : 34. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 95 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 36 à 64) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 65 à 95) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 25. La toile cède avant le coup 81.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 316
- Colonne 318
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 329
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 323
- Colonne 315
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 32
- Colonne 312
- Colonne 418
- Colonne 47
- Colonne 422
- Colonne 417
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 417
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 26
- Colonne 210
- Colonne 217
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 24
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 233
- Colonne 218
- Colonne 257
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 132
- Colonne 125
- Colonne 16
- Colonne 16
- Colonne 117
- Colonne 112
- Colonne 126
- Colonne 128
- Colonne 110
- Colonne 221
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 26
- Colonne 220
- Colonne 215
- Colonne 18
- Colonne 130
- Colonne 19
- Colonne 12
- Colonne 111
- Colonne 413
- Colonne 112
- Colonne 118
- Colonne 118
- Colonne 449
- Colonne 412
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 45
- Colonne 411
- Colonne 112
- Colonne 16
- Colonne 217
Questions sur le niveau 413
Combien de coups faut-il pour le niveau 413 ?
La solution vérifiée le termine en 95 coups.
Où le niveau 413 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 413 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.