Toiles d'araignée et fourmis soldats
Une araignée a tissé sa toile sur une partie du dessin. Rien sous la toile ne peut être mangé, par aucune couleur, tant que la toile n'est pas brisée. Les toiles apparaissent pour la première fois au niveau 11, Gaufre aux myrtilles.
Les règles
- Les boîtes vertes couvertes de feuilles sur le plateau contiennent des fourmis soldats. Une fois dans un emplacement, elles envoient des soldats rouges chargés de feuilles croquer les fils de soie.
- Le chiffre sur l'araignée indique combien de bouchées il reste. À 0, l'araignée s'enfuit et les blocs dessous peuvent être mangés.
- Les soldats ne peuvent atteindre la toile qu'une fois son bord à découvert, c'est-à-dire quand un bloc qui touche la toile a été mangé. Avant cela, une boîte de soldats attend simplement dans son emplacement.
- Une toile demande souvent plusieurs boîtes de soldats ; leurs chiffres additionnés donnent celui de l'araignée.
Bien choisir le moment
L'erreur la plus fréquente consiste à envoyer une boîte de soldats trop tôt, alors que la toile est encore entourée de blocs non mangés. Elle occupe alors un emplacement très longtemps. Ouvrez d'abord un chemin jusqu'à la toile, puis envoyez les soldats. Dans les niveaux où la toile se trouve au centre du dessin, les soldats sont une affaire de fin de partie.
Astuces
- Notez dès le départ quelles couleurs bordent la toile : ce sont elles qui l'ouvrent.
- Gardez un œil sur le nombre de boîtes de soldats qui restent sur le plateau, pour savoir si la toile cédera avant que les emplacements ne manquent.
- La Mitraillette et l'OVNI peuvent aussi entamer une toile si vous êtes coincé.