Niveau 365 · Ramen chashu
Ramen chashu est le niveau 365 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 89
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 365À propos du plat
Des tranches roulées de poitrine de porc couvrent tout le bol ; le bord gras fond sur la langue.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et rouge ; dans la bande du milieu, jaune et saumon ; au cœur, saumon et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, bleu marine et rouge.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), jaune (doit attendre), gris (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 9.
Boîte(s) mystère : 46. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 34) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 35 à 61) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 45. La toile cède avant le coup 39.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 318
- Colonne 31
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 36
- Colonne 314
- Colonne 216
- Colonne 232
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 42
- Colonne 412
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 46
- Colonne 424
- Colonne 418
- Colonne 412
- Colonne 122
- Colonne 415
- Colonne 44
- Colonne 417
- Colonne 417
- Colonne 416
- Colonne 428
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 378
- Colonne 118
- Colonne 112
- Colonne 125
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 130
- Colonne 117
- Colonne 118
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 313
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 224
- Colonne 24
- Colonne 217
- Colonne 224
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 224
- Colonne 29
- Colonne 218
- Colonne 238
- Colonne 226
- Colonne 29
- Colonne 312
- Colonne 318
- Colonne 310
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 310
- Colonne 33
- Colonne 36
- Colonne 48
- Colonne 343
Questions sur le niveau 365
Combien de coups faut-il pour le niveau 365 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 365 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 365 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.