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Niveau 365 · Ramen chashu

Ramen chashu

Ramen chashu est le niveau 365 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
89
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 365

À propos du plat

Des tranches roulées de poitrine de porc couvrent tout le bol ; le bord gras fond sur la langue.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et rouge ; dans la bande du milieu, jaune et saumon ; au cœur, saumon et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, bleu marine et rouge.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), jaune (doit attendre), gris (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 9.

Boîte(s) mystère : 46. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 3. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 34) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 61) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 45. La toile cède avant le coup 39.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 317
  2. Colonne 311
  3. Colonne 318
  4. Colonne 31
  5. Colonne 313
  6. Colonne 314
  7. Colonne 310
  8. Colonne 39
  9. Colonne 312
  10. Colonne 36
  11. Colonne 314
  12. Colonne 216
  13. Colonne 232
  14. Colonne 210
  15. Colonne 210
  16. Colonne 215
  17. Colonne 42
  18. Colonne 412
  19. Colonne 417
  20. Colonne 417
  21. Colonne 41
  22. Colonne 49
  23. Colonne 415
  24. Colonne 46
  25. Colonne 424
  26. Colonne 418
  27. Colonne 412
  28. Colonne 122
  29. Colonne 415
  30. Colonne 44
  31. Colonne 417
  32. Colonne 417
  33. Colonne 416
  34. Colonne 428
  35. Colonne 414
  36. Colonne 415
  37. Colonne 414
  38. Colonne 416
  39. Colonne 312
  40. Colonne 38
  41. Colonne 378
  42. Colonne 118
  43. Colonne 112
  44. Colonne 125
  45. Colonne 113
  46. Colonne 113
  47. Colonne 112
  48. Colonne 112
  49. Colonne 113
  50. Colonne 114
  51. Colonne 116
  52. Colonne 130
  53. Colonne 117
  54. Colonne 118
  55. Colonne 114
  56. Colonne 114
  57. Colonne 110
  58. Colonne 111
  59. Colonne 115
  60. Colonne 111
  61. Colonne 111
  62. Colonne 313
  63. Colonne 215
  64. Colonne 210
  65. Colonne 214
  66. Colonne 211
  67. Colonne 224
  68. Colonne 24
  69. Colonne 217
  70. Colonne 224
  71. Colonne 211
  72. Colonne 213
  73. Colonne 210
  74. Colonne 224
  75. Colonne 29
  76. Colonne 218
  77. Colonne 238
  78. Colonne 226
  79. Colonne 29
  80. Colonne 312
  81. Colonne 318
  82. Colonne 310
  83. Colonne 18
  84. Colonne 113
  85. Colonne 310
  86. Colonne 33
  87. Colonne 36
  88. Colonne 48
  89. Colonne 343

Questions sur le niveau 365

Combien de coups faut-il pour le niveau 365 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 365 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 365 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.