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Niveau 366 · Edamame

Edamame

Edamame est le niveau 366 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 366

À propos du plat

Des fèves de soja salées qui jaillissent de la cosse, parfaites avec une bière fraîche.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, rouge foncé et saumon ; dans la bande du milieu, marron et vert citron ; au cœur, vert citron et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : rouge foncé, saumon et marron.

4 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (doit attendre), vert citron (doit attendre), vert citron (doit attendre) et saumon (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 29) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 59) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 88) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 218
  2. Colonne 28
  3. Colonne 217
  4. Colonne 214
  5. Colonne 211
  6. Colonne 115
  7. Colonne 117
  8. Colonne 123
  9. Colonne 112
  10. Colonne 127
  11. Colonne 116
  12. Colonne 110
  13. Colonne 111
  14. Colonne 15
  15. Colonne 116
  16. Colonne 115
  17. Colonne 120
  18. Colonne 312
  19. Colonne 39
  20. Colonne 311
  21. Colonne 318
  22. Colonne 311
  23. Colonne 317
  24. Colonne 325
  25. Colonne 413
  26. Colonne 416
  27. Colonne 415
  28. Colonne 47
  29. Colonne 449
  30. Colonne 418
  31. Colonne 415
  32. Colonne 117
  33. Colonne 110
  34. Colonne 118
  35. Colonne 129
  36. Colonne 210
  37. Colonne 215
  38. Colonne 216
  39. Colonne 21
  40. Colonne 23
  41. Colonne 210
  42. Colonne 213
  43. Colonne 240
  44. Colonne 211
  45. Colonne 213
  46. Colonne 228
  47. Colonne 216
  48. Colonne 213
  49. Colonne 212
  50. Colonne 110
  51. Colonne 110
  52. Colonne 12
  53. Colonne 19
  54. Colonne 31
  55. Colonne 311
  56. Colonne 330
  57. Colonne 312
  58. Colonne 316
  59. Colonne 314
  60. Colonne 39
  61. Colonne 315
  62. Colonne 313
  63. Colonne 330
  64. Colonne 313
  65. Colonne 311
  66. Colonne 349
  67. Colonne 315
  68. Colonne 129
  69. Colonne 114
  70. Colonne 49
  71. Colonne 42
  72. Colonne 417
  73. Colonne 411
  74. Colonne 46
  75. Colonne 415
  76. Colonne 423
  77. Colonne 48
  78. Colonne 418
  79. Colonne 414
  80. Colonne 48
  81. Colonne 447
  82. Colonne 416
  83. Colonne 49
  84. Colonne 411
  85. Colonne 317
  86. Colonne 26
  87. Colonne 217
  88. Colonne 211

Questions sur le niveau 366

Combien de coups faut-il pour le niveau 366 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 366 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 366 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.