Crumb Colony › Règles et astuces

Règles et astuces

Crumb Colony est un jeu de puzzle pixel gratuit avec des fourmis : touchez les boîtes de couleur du plateau pour lâcher les fourmis de cette couleur, qui mangent le dessin en pixel art de l'extérieur vers l'intérieur et le rapportent au nid. Voici toutes les règles et les meilleures stratégies.

Jouer

Les bases

Envoyez les fourmis Touchez une boîte colorée au premier rang du plateau. Elle se place dans un emplacement du nid et autant de fourmis de sa couleur que le chiffre indiqué partent l'une après l'autre.

De l'extérieur vers l'intérieur Les fourmis ne peuvent croquer que les blocs à découvert : au bord du dessin, ou à côté d'une case déjà mangée. Les couleurs intérieures n'apparaissent qu'une fois les couches extérieures disparues.

Ne bouchez pas le nid Il n'y a que 5 emplacements. Une couleur qui ne peut pas encore être mangée garde son emplacement occupé. Si tous sont pleins et que plus rien ne bouge, c'est perdu.

Guides détaillés

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagéLa stratégie de base de Crumb Colony : lire le dessin de l'extérieur vers l'intérieur, raisonner par colonnes, garder un emplacement libre et repérer les passages serrés.Boîtes liéesLe fonctionnement des boîtes liées dans Crumb Colony : les deux moitiés doivent être au premier rang, il faut deux emplacements libres et elles quittent le nid ensemble. Et comment les anticiper.Cadenas et clés doréesLe fonctionnement des cadenas et des clés dorées dans Crumb Colony : quel cadenas ouvre chaque clé, pourquoi sa profondeur compte et comment jouer les niveaux à boîtes verrouillées.Blocs de glaceLe fonctionnement de la glace dans Crumb Colony : les blocs gelés demandent deux bouchées, ce qui ralentit leur zone et garde plus longtemps les boîtes assorties dans le nid.Toiles d'araignée et fourmis soldatsLe fonctionnement des toiles d'araignée dans Crumb Colony : rien sous la toile ne se mange tant que les soldats ne l'ont pas rongée. Quand envoyer la boîte feuillue et combien de bouchées il faut.Blocs à chiffreLe fonctionnement des blocs à chiffre dans Crumb Colony : un gros bloc étalé sur plusieurs cases, avec un chiffre qui indique combien de bouchées il lui faut encore.Plateau roulantLe fonctionnement du plateau roulant au chapitre 3 de Crumb Colony : régulièrement, le premier rang se décale vers la droite. Les règles, ce que ça change et comment tirer parti de chaque décalage.Emballage cadeauLe fonctionnement de l'emballage cadeau au chapitre 4 de Crumb Colony : chaque dessin commence emballé de papier et de ruban, qui se déchirent des bords vers le centre et révèlent le plat en dessous.NouillesLe fonctionnement des nouilles au chapitre 5 de Crumb Colony : les longs brins ne se mangent que par un bout, ce qui en fait des murs et des tunnels à travers le dessin.BonusCe que fait chaque bonus de Crumb Colony, comment en obtenir, leur effet sur les étoiles et lequel utiliser selon le blocage.Courbes de difficultéÀ partir du chapitre 2, chaque niveau de Crumb Colony place la pression à un moment différent. Ce que signifient les cinq courbes de difficulté et comment jouer chacune.

Astuces pour gagner

FAQ

Faut-il télécharger Crumb Colony ?

Non. C'est un jeu web : ouvrez-le dans n'importe quel navigateur sur téléphone ou ordinateur et jouez. Votre progression est sauvegardée dans le navigateur.

Est-ce gratuit ?

Oui, c'est gratuit et sans création de compte.

Combien y a-t-il de niveaux ?

240 niveaux répartis en douze chapitres : Rue des Snacks, Marché de nuit, Tour du monde, Table de fête, Classiques chinois, Festin des prés, Champs d'automne, Au bord du ruisseau, La cour de la ferme, La petite boutique de l'école, Nuits d'été et Nuit d'Halloween, 20 niveaux chacun, avec un niveau plus corsé environ tous les cinq. Tour du monde ajoute un plateau roulant, Table de fête du papier cadeau et Classiques chinois des nouilles. Dans Festin des prés, la boîte clé est souvent enfouie au fond du plateau, hors de vue, et il faut parfois parier sur la colonne à creuser. Champs d'automne, Au bord du ruisseau, La cour de la ferme, La petite boutique de l'école et Nuits d'été sont les chapitres les plus difficiles à ce jour : dans Champs d'automne, chaque niveau est à peu près aussi dur que le niveau 116 et la boîte clé est souvent enfouie au fond du plateau ; Au bord du ruisseau est plus difficile encore, avec moins d'indices, plus de boîtes cachées et plus de boîtes liées. Dans La cour de la ferme, beaucoup de dessins ont de longs brins (cordes, queues, cordes à linge, fumée) qui, comme les nouilles, ne se mangent que par leurs extrémités. La petite boutique de l'école et Nuits d'été n'ont pas de boîtes liées : la difficulté, c'est que la boîte décisive est enfouie au fond du plateau, si bien qu'on ne voit pas depuis les premières rangées quelle colonne creuser. Nuit d'Halloween se joue dans le noir : on ne voit qu'autour des zones déjà mangées, et dégager une citrouille lanterne enfouie éclaire une large zone et révèle la couleur de toutes les boîtes mystère du plateau.

Tous les niveaux sont-ils faisables ?

Oui. Avant leur mise en ligne, tous les niveaux ont été terminés dans le vrai jeu par un script, et chaque soluce de niveau inclut une solution vérifiée.

Pourquoi ai-je perdu ?

Le nid se bouche quand les 5 emplacements contiennent des couleurs qui ne peuvent pas encore être mangées et qu'aucune boîte ne peut être prise. Envoyer des couleurs qui croquent tout de suite et garder un emplacement libre évite la plupart des défaites.

Quel genre de jeu est Crumb Colony ?

Un puzzle de tri de couleurs en pixel art : chaque dessin est fait de blocs colorés, et c'est vous qui décidez quelle couleur de fourmis envoyer ensuite. Au début, il se joue comme un puzzle calme et apaisant, façon ASMR, puis il devient un vrai casse-tête de planification dans les niveaux les plus durs.