Règles et astuces
Crumb Colony est un jeu de puzzle pixel gratuit avec des fourmis : touchez les boîtes de couleur du plateau pour lâcher les fourmis de cette couleur, qui mangent le dessin en pixel art de l'extérieur vers l'intérieur et le rapportent au nid. Voici toutes les règles et les meilleures stratégies.
Les bases
Envoyez les fourmis Touchez une boîte colorée au premier rang du plateau. Elle se place dans un emplacement du nid et autant de fourmis de sa couleur que le chiffre indiqué partent l'une après l'autre.
De l'extérieur vers l'intérieur Les fourmis ne peuvent croquer que les blocs à découvert : au bord du dessin, ou à côté d'une case déjà mangée. Les couleurs intérieures n'apparaissent qu'une fois les couches extérieures disparues.
Ne bouchez pas le nid Il n'y a que 5 emplacements. Une couleur qui ne peut pas encore être mangée garde son emplacement occupé. Si tous sont pleins et que plus rien ne bouge, c'est perdu.
Guides détaillés
Astuces pour gagner
- Comptez d'abord les couleurs de l'anneau extérieur du dessin, puis vérifiez si le premier rang du plateau les contient.
- Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
- Les rangs du fond comptent plus que le premier : choisissez une colonne d'après ce qui est empilé dessous.
- Les boîtes liées demandent deux emplacements libres, alors faites de la place avant qu'elles n'arrivent devant.
- Ne vous précipitez pas sur les bonus. +1 Case et Saisir sont les solutions les moins chères ; gardez la mitraillette et l'OVNI pour les vrais blocages.
- La vitesse ×2 ou ×3 fait seulement marcher les fourmis plus vite ; elle ne rend jamais un niveau plus difficile.
FAQ
Faut-il télécharger Crumb Colony ?
Non. C'est un jeu web : ouvrez-le dans n'importe quel navigateur sur téléphone ou ordinateur et jouez. Votre progression est sauvegardée dans le navigateur.
Est-ce gratuit ?
Oui, c'est gratuit et sans création de compte.
Combien y a-t-il de niveaux ?
240 niveaux répartis en douze chapitres : Rue des Snacks, Marché de nuit, Tour du monde, Table de fête, Classiques chinois, Festin des prés, Champs d'automne, Au bord du ruisseau, La cour de la ferme, La petite boutique de l'école, Nuits d'été et Nuit d'Halloween, 20 niveaux chacun, avec un niveau plus corsé environ tous les cinq. Tour du monde ajoute un plateau roulant, Table de fête du papier cadeau et Classiques chinois des nouilles. Dans Festin des prés, la boîte clé est souvent enfouie au fond du plateau, hors de vue, et il faut parfois parier sur la colonne à creuser. Champs d'automne, Au bord du ruisseau, La cour de la ferme, La petite boutique de l'école et Nuits d'été sont les chapitres les plus difficiles à ce jour : dans Champs d'automne, chaque niveau est à peu près aussi dur que le niveau 116 et la boîte clé est souvent enfouie au fond du plateau ; Au bord du ruisseau est plus difficile encore, avec moins d'indices, plus de boîtes cachées et plus de boîtes liées. Dans La cour de la ferme, beaucoup de dessins ont de longs brins (cordes, queues, cordes à linge, fumée) qui, comme les nouilles, ne se mangent que par leurs extrémités. La petite boutique de l'école et Nuits d'été n'ont pas de boîtes liées : la difficulté, c'est que la boîte décisive est enfouie au fond du plateau, si bien qu'on ne voit pas depuis les premières rangées quelle colonne creuser. Nuit d'Halloween se joue dans le noir : on ne voit qu'autour des zones déjà mangées, et dégager une citrouille lanterne enfouie éclaire une large zone et révèle la couleur de toutes les boîtes mystère du plateau.
Tous les niveaux sont-ils faisables ?
Oui. Avant leur mise en ligne, tous les niveaux ont été terminés dans le vrai jeu par un script, et chaque soluce de niveau inclut une solution vérifiée.
Pourquoi ai-je perdu ?
Le nid se bouche quand les 5 emplacements contiennent des couleurs qui ne peuvent pas encore être mangées et qu'aucune boîte ne peut être prise. Envoyer des couleurs qui croquent tout de suite et garder un emplacement libre évite la plupart des défaites.
Quel genre de jeu est Crumb Colony ?
Un puzzle de tri de couleurs en pixel art : chaque dessin est fait de blocs colorés, et c'est vous qui décidez quelle couleur de fourmis envoyer ensuite. Au début, il se joue comme un puzzle calme et apaisant, façon ASMR, puis il devient un vrai casse-tête de planification dans les niveaux les plus durs.