Règles et astuces
Crumb Colony est un jeu de puzzle pixel gratuit avec des fourmis : touchez les boîtes de couleur du plateau pour lâcher les fourmis de cette couleur, qui mangent le dessin en pixel art de l'extérieur vers l'intérieur et le rapportent au nid. Voici toutes les règles et les meilleures stratégies.
Les bases
Envoyez les fourmis Touchez une boîte colorée au premier rang du plateau. Elle se place dans un emplacement du nid et autant de fourmis de sa couleur que le chiffre indiqué partent l'une après l'autre.
De l'extérieur vers l'intérieur Les fourmis ne peuvent croquer que les blocs à découvert : au bord du dessin, ou à côté d'une case déjà mangée. Les couleurs intérieures n'apparaissent qu'une fois les couches extérieures disparues.
Ne bouchez pas le nid Il n'y a que 5 emplacements. Une couleur qui ne peut pas encore être mangée garde son emplacement occupé. Si tous sont pleins et que plus rien ne bouge, c'est perdu.
Bonus +1 Case ajoute un sixième emplacement ; Saisir prend n'importe quelle boîte du plateau, même au fond ; la Mitraillette pulvérise n'importe quelle zone 3×3 du dessin ; l'OVNI aspire directement du dessin la couleur d'un emplacement. Chaque bonus vous coûte une étoile.
Mécaniques
Cadenas & Clés
Des clés dorées sont enfouies dans le dessin. Quand les fourmis ont dégagé le tour d'une clé, elle s'envole et ouvre le cadenas le plus en avant du plateau.
Une boîte verrouillée au premier rang bloque toute sa colonne. Envoyez d'abord les couleurs qui creusent vers la clé.
Glace
Les blocs gelés demandent deux bouchées : la première fourmi brise la glace (et en rapporte un morceau), la seconde emporte le bloc.
Les chiffres sur les boîtes comptent déjà cette bouchée en plus.
Toile d'araignée
Une toile d'araignée recouvre une partie du dessin et personne ne peut croquer les blocs dessous.
La boîte verte couverte de feuilles contient des fourmis soldats : une fois dans un emplacement, des soldats rouges chargés de feuilles vont couper les fils. Le chiffre sur l'araignée indique combien de bouchées il reste.
Le bord de la toile doit d'abord être à découvert pour qu'elles l'atteignent. À 0, l'araignée s'enfuit.
Boîtes liées
Deux boîtes reliées par un trait sont liées : vous ne pouvez les prendre que lorsque les deux sont au premier rang. Touchez l'une d'elles et les deux vont dans les emplacements, alors gardez deux emplacements libres.
Pour les atteindre, il faut souvent prendre d'abord les boîtes qui sont devant elles.
Dans les emplacements, elles restent ensemble : celle qui finit la première attend avec une coche, et elles ne partent que lorsque les deux ont terminé.
Blocs à chiffre
Un gros bloc avec un chiffre demande de nombreuses bouchées des fourmis de sa couleur ; le chiffre indique combien il en reste, et plusieurs fourmis peuvent croquer en même temps.
On peut le croquer dès qu'un de ses côtés est à découvert, et il disparaît à 0. Les chiffres sur les boîtes incluent déjà ces bouchées.
Courbe de difficulté
À partir de ce chapitre, chaque niveau place la pression à un moment différent : début difficile, milieu difficile, fin difficile, vagues, ou serré du début à la fin.
La petite courbe en haut à gauche montre le rythme du niveau ; le point blanc indique où vous en êtes. La portion rouge est celle où le nid se bouche le plus facilement, alors libérez des emplacements avant d'y arriver.
Astuces pour gagner
- Comptez d'abord les couleurs de l'anneau extérieur du dessin, puis vérifiez si le premier rang du plateau les contient.
- Gardez toujours un emplacement libre pour une boîte qui bloque le premier rang mais ne peut pas encore être mangée.
- Les rangs du fond comptent plus que le premier : choisissez une colonne d'après ce qui est empilé dessous.
- Les boîtes liées demandent deux emplacements libres, alors faites de la place avant qu'elles n'arrivent devant.
- Ne vous précipitez pas sur les bonus. +1 Case et Saisir sont les solutions les moins chères ; gardez la mitraillette et l'OVNI pour les vrais blocages.
- La vitesse ×2 ou ×3 fait seulement marcher les fourmis plus vite ; elle ne rend jamais un niveau plus difficile.
FAQ
Faut-il télécharger Crumb Colony ?
Non. C'est un jeu web : ouvrez-le dans n'importe quel navigateur sur téléphone ou ordinateur et jouez. Votre progression est sauvegardée dans le navigateur.
Est-ce gratuit ?
Oui, c'est gratuit et sans création de compte.
Combien y a-t-il de niveaux ?
40 niveaux répartis en deux chapitres : Rue des Snacks (20 niveaux) et Marché de nuit (20 niveaux), avec un niveau plus corsé environ tous les cinq.
Tous les niveaux sont-ils faisables ?
Oui. Avant leur mise en ligne, tous les niveaux ont été terminés dans le vrai jeu par un script, et chaque soluce de niveau inclut une solution vérifiée.
Pourquoi ai-je perdu ?
Le nid se bouche quand les 5 emplacements contiennent des couleurs qui ne peuvent pas encore être mangées et qu'aucune boîte ne peut être prise. Envoyer des couleurs qui croquent tout de suite et garder un emplacement libre évite la plupart des défaites.
Quelle différence avec Food Hunt ou Pixel Flow ?
Ils partagent la même idée de tri de couleurs en pixel art. Crumb Colony est un jeu gratuit dans le navigateur avec 40 niveaux faits main et vérifiés, et dans le chapitre 2 chaque niveau a sa propre courbe de difficulté.