Bonus
Les bonus sont gardés dans ta sauvegarde : une fois utilisés, ils disparaissent et ne se rechargent pas à chaque niveau. Aucun n'est jamais indispensable : tous les niveaux ont été terminés sans eux, et chaque soluce de niveau propose une solution qui n'en utilise aucun. Mais ils peuvent sauver une partie, et chacun d'eux vous coûte l'une des trois étoiles.
Comment obtenir des bonus
Chaque bonus se débloque à son propre niveau et arrive avec 3 exemplaires : +1 Case au niveau 3, Saisir au 4, Mitraille au 8 et OVNI au 10. Ensuite, ils ne se rechargent pas tout seuls ; sur un portail de jeux comme CrazyGames ou Poki, vous pouvez regarder une courte pub pour obtenir 1 exemplaire d'un bonus épuisé.
+1 Case
Ajoute un sixième emplacement au nid pour le reste du niveau. C'est le coup de pouce le plus léger, et le meilleur choix quand il vous manque un seul emplacement, par exemple quand une paire liée arrive et qu'un seul emplacement est libre.
Saisir
Permet de prendre une boîte au deuxième ou au troisième rang d'une colonne au lieu du premier. Servez-vous-en pour aller chercher une couleur à découvert mais coincée derrière une boîte dont vous ne voulez pas. Il ne peut pas prendre les boîtes liées ni les boîtes verrouillées.
Mitraillette
Elle tire dès que vous la touchez : la mitraillette balaie tout le dessin de 12 tirs au hasard, et chaque tir touche un bloc encore en place. Chaque tir détruit net un bloc ordinaire, retire plusieurs bouchées à un bloc à chiffre, entame une toile d'araignée ou brise la glace. Chaque bloc détruit est retiré d’une boîte de cette couleur : son meilleur usage est donc d’alléger une boîte coincée. Un trou percé au milieu du dessin reste fermé : les fourmis n’y entrent que lorsque ce qui est mangé depuis l’extérieur l’atteint, donc les trous proches des parties déjà mangées servent en premier.
OVNI
Choisissez un emplacement, et l'OVNI aspire hors du dessin des blocs de la couleur de cette boîte, où qu'ils soient, un pour chaque fourmi qu'il reste dans la boîte. C'est le remède le plus puissant contre un blocage : la boîte se vide et s'en va, et les trous laissés dégagent souvent la couche suivante.
Étoiles
Terminez un niveau sans bonus pour trois étoiles, avec un bonus pour deux, et avec davantage pour une. Quand le nid se bouche, l'écran de défaite propose les bonus qui aideraient vraiment.