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Niveau 183 · Bonbons pétillants

Bonbons pétillants

Bonbons pétillants est le niveau 183 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 107 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
107
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 183

À propos du plat

Les bonbons pétillants crépitaient dès qu'ils touchaient la langue et chatouillaient jusqu'à presque piquer. J'ouvrais grand la bouche pour que mes camarades les entendent éclater, j'en ai renversé la moitié du sachet par terre, et bientôt les fourmis grouillaient dessus.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, rose vif et noir ; au cœur, rose vif et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rose vif et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 107 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), violet (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 6.

Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 107 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100105
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–107

Ouverture (coups 1 à 35) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 36 à 70) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 71 à 107) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 19. La toile cède avant le coup 93.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 29
  2. Colonne 37
  3. Colonne 312
  4. Colonne 324
  5. Colonne 315
  6. Colonne 36
  7. Colonne 37
  8. Colonne 312
  9. Colonne 316
  10. Colonne 312
  11. Colonne 339
  12. Colonne 35
  13. Colonne 36
  14. Colonne 37
  15. Colonne 312
  16. Colonne 328
  17. Colonne 19
  18. Colonne 112
  19. Colonne 110
  20. Colonne 116
  21. Colonne 115
  22. Colonne 115
  23. Colonne 111
  24. Colonne 115
  25. Colonne 13
  26. Colonne 17
  27. Colonne 110
  28. Colonne 111
  29. Colonne 121
  30. Colonne 110
  31. Colonne 114
  32. Colonne 112
  33. Colonne 14
  34. Colonne 114
  35. Colonne 112
  36. Colonne 111
  37. Colonne 17
  38. Colonne 17
  39. Colonne 123
  40. Colonne 114
  41. Colonne 139
  42. Colonne 47
  43. Colonne 413
  44. Colonne 416
  45. Colonne 48
  46. Colonne 48
  47. Colonne 415
  48. Colonne 423
  49. Colonne 47
  50. Colonne 411
  51. Colonne 43
  52. Colonne 435
  53. Colonne 418
  54. Colonne 414
  55. Colonne 48
  56. Colonne 412
  57. Colonne 411
  58. Colonne 414
  59. Colonne 29
  60. Colonne 210
  61. Colonne 216
  62. Colonne 26
  63. Colonne 210
  64. Colonne 29
  65. Colonne 216
  66. Colonne 212
  67. Colonne 210
  68. Colonne 220
  69. Colonne 210
  70. Colonne 224
  71. Colonne 215
  72. Colonne 29
  73. Colonne 29
  74. Colonne 412
  75. Colonne 410
  76. Colonne 412
  77. Colonne 413
  78. Colonne 410
  79. Colonne 417
  80. Colonne 314
  81. Colonne 36
  82. Colonne 311
  83. Colonne 34
  84. Colonne 316
  85. Colonne 320
  86. Colonne 37
  87. Colonne 310
  88. Colonne 313
  89. Colonne 312
  90. Colonne 320
  91. Colonne 26
  92. Colonne 28
  93. Colonne 220
  94. Colonne 24
  95. Colonne 215
  96. Colonne 216
  97. Colonne 27
  98. Colonne 47
  99. Colonne 323
  100. Colonne 23
  101. Colonne 212
  102. Colonne 216
  103. Colonne 414
  104. Colonne 116
  105. Colonne 210
  106. Colonne 413
  107. Colonne 12

Questions sur le niveau 183

Combien de coups faut-il pour le niveau 183 ?

La solution vérifiée le termine en 107 coups.

Où le niveau 183 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 183 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.