Niveau 182 · Caramels au lait
Caramels au lait est le niveau 182 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 102 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 102
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 182À propos du plat
Chaque caramel au lait était emballé dans un papier aux couleurs vives, avec à l'intérieur une fine feuille de papier de riz qui fondait sur la langue. Je lissais les papiers et les glissais entre les pages de mes manuels, jusqu'à en avoir une pile bien épaisse.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et bleu clair ; dans la bande du milieu, crème et blanc ; au cœur, crème et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu clair et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 102 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu (doit attendre) et gris (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 102 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 69) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 70 à 102) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 8. La toile cède avant le coup 55.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 224
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 310
- Colonne 331
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 416
- Colonne 430
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 427
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 12
- Colonne 18
- Colonne 151
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 214
- Colonne 220
- Colonne 412
- Colonne 46
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 19
- Colonne 13
- Colonne 119
- Colonne 113
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 230
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 217
- Colonne 27
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 325
- Colonne 36
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 433
- Colonne 419
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 413
- Colonne 313
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 23
- Colonne 216
- Colonne 222
- Colonne 214
- Colonne 47
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 110
Questions sur le niveau 182
Combien de coups faut-il pour le niveau 182 ?
La solution vérifiée le termine en 102 coups.
Où le niveau 182 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 182 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.