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Niveau 182 · Caramels au lait

Caramels au lait

Caramels au lait est le niveau 182 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 102 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
102
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 182

À propos du plat

Chaque caramel au lait était emballé dans un papier aux couleurs vives, avec à l'intérieur une fine feuille de papier de riz qui fondait sur la langue. Je lissais les papiers et les glissais entre les pages de mes manuels, jusqu'à en avoir une pile bien épaisse.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, blanc et bleu clair ; dans la bande du milieu, crème et blanc ; au cœur, crème et gris. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu clair et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 102 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), bleu (doit attendre) et gris (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 8.

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 102 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–102

Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 69) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 70 à 102) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. La toile cède avant le coup 55.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 29
  2. Colonne 29
  3. Colonne 224
  4. Colonne 313
  5. Colonne 312
  6. Colonne 310
  7. Colonne 331
  8. Colonne 315
  9. Colonne 312
  10. Colonne 416
  11. Colonne 430
  12. Colonne 410
  13. Colonne 413
  14. Colonne 49
  15. Colonne 414
  16. Colonne 47
  17. Colonne 410
  18. Colonne 427
  19. Colonne 413
  20. Colonne 415
  21. Colonne 412
  22. Colonne 416
  23. Colonne 311
  24. Colonne 313
  25. Colonne 38
  26. Colonne 38
  27. Colonne 39
  28. Colonne 316
  29. Colonne 316
  30. Colonne 12
  31. Colonne 18
  32. Colonne 151
  33. Colonne 113
  34. Colonne 116
  35. Colonne 214
  36. Colonne 220
  37. Colonne 412
  38. Colonne 46
  39. Colonne 411
  40. Colonne 411
  41. Colonne 19
  42. Colonne 13
  43. Colonne 119
  44. Colonne 113
  45. Colonne 111
  46. Colonne 115
  47. Colonne 17
  48. Colonne 17
  49. Colonne 115
  50. Colonne 111
  51. Colonne 18
  52. Colonne 210
  53. Colonne 214
  54. Colonne 214
  55. Colonne 29
  56. Colonne 230
  57. Colonne 211
  58. Colonne 215
  59. Colonne 28
  60. Colonne 213
  61. Colonne 216
  62. Colonne 211
  63. Colonne 215
  64. Colonne 217
  65. Colonne 27
  66. Colonne 17
  67. Colonne 18
  68. Colonne 116
  69. Colonne 113
  70. Colonne 116
  71. Colonne 111
  72. Colonne 315
  73. Colonne 38
  74. Colonne 325
  75. Colonne 36
  76. Colonne 314
  77. Colonne 39
  78. Colonne 38
  79. Colonne 311
  80. Colonne 48
  81. Colonne 49
  82. Colonne 416
  83. Colonne 411
  84. Colonne 433
  85. Colonne 419
  86. Colonne 38
  87. Colonne 310
  88. Colonne 38
  89. Colonne 413
  90. Colonne 313
  91. Colonne 216
  92. Colonne 214
  93. Colonne 216
  94. Colonne 23
  95. Colonne 216
  96. Colonne 222
  97. Colonne 214
  98. Colonne 47
  99. Colonne 110
  100. Colonne 114
  101. Colonne 19
  102. Colonne 110

Questions sur le niveau 182

Combien de coups faut-il pour le niveau 182 ?

La solution vérifiée le termine en 102 coups.

Où le niveau 182 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 182 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.