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Niveau 181 · Lanières épicées

Lanières épicées

Lanières épicées est le niveau 181 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
82
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)

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Jouer au niveau 181

À propos du plat

Les lanières épicées de la boutique devant l'école coûtaient quelques centimes le sachet, et l'huile pimentée rouge transperçait tout le plastique. Mon voisin de table et moi les partagions lanière par lanière, en soufflant à cause du piment et en nous léchant les doigts.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, blanc et crème ; au cœur, doré et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, blanc et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 109 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), vert (doit attendre), saumon (doit attendre) et crème (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 14.

Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–82

Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 62) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 82) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 66. La toile cède avant le coup 53.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 310
  2. Colonne 329
  3. Colonne 414
  4. Colonne 414
  5. Colonne 422
  6. Colonne 415
  7. Colonne 420
  8. Colonne 416
  9. Colonne 410
  10. Colonne 435
  11. Colonne 410
  12. Colonne 27
  13. Colonne 212
  14. Colonne 214
  15. Colonne 212
  16. Colonne 241
  17. Colonne 113
  18. Colonne 19
  19. Colonne 17
  20. Colonne 13
  21. Colonne 116
  22. Colonne 115
  23. Colonne 113
  24. Colonne 17
  25. Colonne 17
  26. Colonne 17
  27. Colonne 116
  28. Colonne 17
  29. Colonne 110
  30. Colonne 112
  31. Colonne 114
  32. Colonne 111
  33. Colonne 124
  34. Colonne 11
  35. Colonne 18
  36. Colonne 122
  37. Colonne 29
  38. Colonne 29
  39. Colonne 214
  40. Colonne 212
  41. Colonne 29
  42. Colonne 28
  43. Colonne 242
  44. Colonne 211
  45. Colonne 26
  46. Colonne 213
  47. Colonne 234
  48. Colonne 222
  49. Colonne 225
  50. Colonne 217
  51. Colonne 215
  52. Colonne 212
  53. Colonne 314
  54. Colonne 37
  55. Colonne 415
  56. Colonne 410
  57. Colonne 432
  58. Colonne 415
  59. Colonne 412
  60. Colonne 413
  61. Colonne 426
  62. Colonne 352
  63. Colonne 313
  64. Colonne 321
  65. Colonne 336
  66. Colonne 327
  67. Colonne 333
  68. Colonne 345
  69. Colonne 310
  70. Colonne 316
  71. Colonne 322
  72. Colonne 312
  73. Colonne 37
  74. Colonne 316
  75. Colonne 39
  76. Colonne 416
  77. Colonne 415
  78. Colonne 414
  79. Colonne 416
  80. Colonne 323
  81. Colonne 312
  82. Colonne 326

Questions sur le niveau 181

Combien de coups faut-il pour le niveau 181 ?

La solution vérifiée le termine en 82 coups.

Où le niveau 181 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 181 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.