Niveau 181 · Lanières épicées
Lanières épicées est le niveau 181 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 82 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 7
- Boîtes de fourmis
- 82
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 3 nouille(s)
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Jouer au niveau 181À propos du plat
Les lanières épicées de la boutique devant l'école coûtaient quelques centimes le sachet, et l'huile pimentée rouge transperçait tout le plastique. Mon voisin de table et moi les partagions lanière par lanière, en soufflant à cause du piment et en nous léchant les doigts.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, crème et noir ; dans la bande du milieu, blanc et crème ; au cœur, doré et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : crème, blanc et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 3, qui traversent le dessin sur 109 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 82 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), vert (doit attendre), saumon (doit attendre) et crème (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 14.
Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 82 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 62) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 82) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 66. La toile cède avant le coup 53.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 310
- Colonne 329
- Colonne 414
- Colonne 414
- Colonne 422
- Colonne 415
- Colonne 420
- Colonne 416
- Colonne 410
- Colonne 435
- Colonne 410
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 241
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 13
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 124
- Colonne 11
- Colonne 18
- Colonne 122
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 242
- Colonne 211
- Colonne 26
- Colonne 213
- Colonne 234
- Colonne 222
- Colonne 225
- Colonne 217
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 432
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 426
- Colonne 352
- Colonne 313
- Colonne 321
- Colonne 336
- Colonne 327
- Colonne 333
- Colonne 345
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 322
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 323
- Colonne 312
- Colonne 326
Questions sur le niveau 181
Combien de coups faut-il pour le niveau 181 ?
La solution vérifiée le termine en 82 coups.
Où le niveau 181 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 181 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.