Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 181 · Ostre paski

Poziom 181 · Ostre paski

Ostre paski

„Ostre paski” to poziom 181 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 82. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
82
Mechaniki
Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 3

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 181

O tym daniu

Ostre paski w sklepiku przy bramie szkoły kosztowały parę groszy za torebkę, a czerwony olej chili przesiąkał przez całą folię. Dzieliłem się nimi z kolegą z ławki pasek po pasku, sycząc od ostrości i oblizując palce.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i czarny; środkowy pas – biały i kremowy; centrum – złoty i łososiowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: kremowy, biały i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 3, łącznie pól: 109. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 82, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: zielony (czeka), zielony (czeka), łososiowy (czeka) i kremowy (gryzie od razu).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 3 (rząd 14).

Tajemnicze pudełka: 30; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 82. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–82

Start (ruchy 1–36): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 37–62): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 63–82): zjedzono 30% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 66. Pajęczyna pęka przed ruchem 53.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 310
  2. Kolumna 329
  3. Kolumna 414
  4. Kolumna 414
  5. Kolumna 422
  6. Kolumna 415
  7. Kolumna 420
  8. Kolumna 416
  9. Kolumna 410
  10. Kolumna 435
  11. Kolumna 410
  12. Kolumna 27
  13. Kolumna 212
  14. Kolumna 214
  15. Kolumna 212
  16. Kolumna 241
  17. Kolumna 113
  18. Kolumna 19
  19. Kolumna 17
  20. Kolumna 13
  21. Kolumna 116
  22. Kolumna 115
  23. Kolumna 113
  24. Kolumna 17
  25. Kolumna 17
  26. Kolumna 17
  27. Kolumna 116
  28. Kolumna 17
  29. Kolumna 110
  30. Kolumna 112
  31. Kolumna 114
  32. Kolumna 111
  33. Kolumna 124
  34. Kolumna 11
  35. Kolumna 18
  36. Kolumna 122
  37. Kolumna 29
  38. Kolumna 29
  39. Kolumna 214
  40. Kolumna 212
  41. Kolumna 29
  42. Kolumna 28
  43. Kolumna 242
  44. Kolumna 211
  45. Kolumna 26
  46. Kolumna 213
  47. Kolumna 234
  48. Kolumna 222
  49. Kolumna 225
  50. Kolumna 217
  51. Kolumna 215
  52. Kolumna 212
  53. Kolumna 314
  54. Kolumna 37
  55. Kolumna 415
  56. Kolumna 410
  57. Kolumna 432
  58. Kolumna 415
  59. Kolumna 412
  60. Kolumna 413
  61. Kolumna 426
  62. Kolumna 352
  63. Kolumna 313
  64. Kolumna 321
  65. Kolumna 336
  66. Kolumna 327
  67. Kolumna 333
  68. Kolumna 345
  69. Kolumna 310
  70. Kolumna 316
  71. Kolumna 322
  72. Kolumna 312
  73. Kolumna 37
  74. Kolumna 316
  75. Kolumna 39
  76. Kolumna 416
  77. Kolumna 415
  78. Kolumna 414
  79. Kolumna 416
  80. Kolumna 323
  81. Kolumna 312
  82. Kolumna 326

Pytania o poziom 181

Ile ruchów potrzeba na poziom 181?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 82.

Gdzie poziom 181 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 181 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.