Poziom 180 · Traktor
„Traktor” to poziom 180 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 113. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1288
- Kolory
- 10
- Pudełka z mrówkami
- 113
- Mechaniki
- Połączone pary: 8 · Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 59) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 180O tym daniu
Czerwony traktor ze wsi nadjeżdżał, terkocząc i buchając kłębami czarnego dymu. Cała gromada dzieciaków biegła za nim i zatrzymywaliśmy się dopiero na końcu wsi.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i limonkowy; środkowy pas – błękitny i żółty; centrum – czerwony i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, czarny i limonkowy.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 59.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 29. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 113, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: limonkowy (gryzie od razu), zielony (czeka), limonkowy (gryzie od razu) i limonkowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 21), kolumna 1–2 (rząd 27), kolumna 2–3 (rząd 16), kolumna 2–3 (rząd 25), kolumna 3–4 (rząd 6), kolumna 3–4 (rząd 8), kolumna 3–4 (rząd 14) i kolumna 3–4 (rząd 17).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 20) i kolumna 2 (rząd 24).
Tajemnicze pudełka: 44; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 105. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–40): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 41–67): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 68–105): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 34. Klucz wylatuje przed ruchem 43. Pajęczyna pęka przed ruchem 68. Połączone pary brane są w ruchach: 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 i 98.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 47
- Kolumna 413
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 413
- Kolumna 311
- Kolumna 37
- Kolumna 36
- Kolumna 37
- Kolumna 313
- Kolumna 37 + Kolumna 420
- Kolumna 420
- Kolumna 36
- Kolumna 37 + Kolumna 48
- Kolumna 412
- Kolumna 416
- Kolumna 414
- Kolumna 412
- Kolumna 410
- Kolumna 311
- Kolumna 310
- Kolumna 310
- Kolumna 34
- Kolumna 31
- Kolumna 39 + Kolumna 47
- Kolumna 48
- Kolumna 411
- Kolumna 36
- Kolumna 213
- Kolumna 213
- Kolumna 218
- Kolumna 212
- Kolumna 210
- Kolumna 210
- Kolumna 27
- Kolumna 213
- Kolumna 29
- Kolumna 212
- Kolumna 28
- Kolumna 261
- Kolumna 212
- Kolumna 229
- Kolumna 27
- Kolumna 211 + Kolumna 36
- Kolumna 328 + Kolumna 46
- Kolumna 414
- Kolumna 424
- Kolumna 481
- Kolumna 116
- Kolumna 113
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 19
- Kolumna 18
- Kolumna 112
- Kolumna 26
- Kolumna 213
- Kolumna 126
- Kolumna 118
- Kolumna 114
- Kolumna 28
- Kolumna 212
- Kolumna 38
- Kolumna 313
- Kolumna 312
- Kolumna 38
- Kolumna 36
- Kolumna 39
- Kolumna 19
- Kolumna 111
- Kolumna 19
- Kolumna 112
- Kolumna 121
- Kolumna 119
- Kolumna 123
- Kolumna 14
- Kolumna 17
- Kolumna 17
- Kolumna 19 + Kolumna 26
- Kolumna 410
- Kolumna 212
- Kolumna 29
- Kolumna 210
- Kolumna 111
- Kolumna 133
- Kolumna 110
- Kolumna 48
- Kolumna 411
- Kolumna 413
- Kolumna 313
- Kolumna 212 + Kolumna 312
- Kolumna 39
- Kolumna 49
- Kolumna 47
- Kolumna 111
- Kolumna 15
- Kolumna 29
- Kolumna 111 + Kolumna 29
- Kolumna 21
- Kolumna 312
- Kolumna 36
- Kolumna 38
- Kolumna 410
- Kolumna 13
- Kolumna 41
Pytania o poziom 180
Ile ruchów potrzeba na poziom 180?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 105, w tym połączone pary – 8.
Gdzie poziom 180 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 180 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.