Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 180 · Traktor

Poziom 180 · Traktor

Traktor

„Traktor” to poziom 180 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 10; pudełka z mrówkami na tacy: 113. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
1288
Kolory
10
Pudełka z mrówkami
113
Mechaniki
Połączone pary: 8 · Złote klucze: 2 · Pajęczyna (ugryzienia: 59) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 180

O tym daniu

Czerwony traktor ze wsi nadjeżdżał, terkocząc i buchając kłębami czarnego dymu. Cała gromada dzieciaków biegła za nim i zatrzymywaliśmy się dopiero na końcu wsi.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i limonkowy; środkowy pas – błękitny i żółty; centrum – czerwony i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, czarny i limonkowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 59.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 29. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 113, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: limonkowy (gryzie od razu), zielony (czeka), limonkowy (gryzie od razu) i limonkowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 21), kolumna 1–2 (rząd 27), kolumna 2–3 (rząd 16), kolumna 2–3 (rząd 25), kolumna 3–4 (rząd 6), kolumna 3–4 (rząd 8), kolumna 3–4 (rząd 14) i kolumna 3–4 (rząd 17).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 20) i kolumna 2 (rząd 24).

Tajemnicze pudełka: 44; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 105. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580859095100105
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–105

Start (ruchy 1–40): zjedzono 37% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 41–67): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 68–105): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 34. Klucz wylatuje przed ruchem 43. Pajęczyna pęka przed ruchem 68. Połączone pary brane są w ruchach: 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 i 98.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 47
  2. Kolumna 413
  3. Kolumna 49
  4. Kolumna 410
  5. Kolumna 413
  6. Kolumna 311
  7. Kolumna 37
  8. Kolumna 36
  9. Kolumna 37
  10. Kolumna 313
  11. Kolumna 37 + Kolumna 420
  12. Kolumna 420
  13. Kolumna 36
  14. Kolumna 37 + Kolumna 48
  15. Kolumna 412
  16. Kolumna 416
  17. Kolumna 414
  18. Kolumna 412
  19. Kolumna 410
  20. Kolumna 311
  21. Kolumna 310
  22. Kolumna 310
  23. Kolumna 34
  24. Kolumna 31
  25. Kolumna 39 + Kolumna 47
  26. Kolumna 48
  27. Kolumna 411
  28. Kolumna 36
  29. Kolumna 213
  30. Kolumna 213
  31. Kolumna 218
  32. Kolumna 212
  33. Kolumna 210
  34. Kolumna 210
  35. Kolumna 27
  36. Kolumna 213
  37. Kolumna 29
  38. Kolumna 212
  39. Kolumna 28
  40. Kolumna 261
  41. Kolumna 212
  42. Kolumna 229
  43. Kolumna 27
  44. Kolumna 211 + Kolumna 36
  45. Kolumna 328 + Kolumna 46
  46. Kolumna 414
  47. Kolumna 424
  48. Kolumna 481
  49. Kolumna 116
  50. Kolumna 113
  51. Kolumna 17
  52. Kolumna 18
  53. Kolumna 19
  54. Kolumna 18
  55. Kolumna 112
  56. Kolumna 26
  57. Kolumna 213
  58. Kolumna 126
  59. Kolumna 118
  60. Kolumna 114
  61. Kolumna 28
  62. Kolumna 212
  63. Kolumna 38
  64. Kolumna 313
  65. Kolumna 312
  66. Kolumna 38
  67. Kolumna 36
  68. Kolumna 39
  69. Kolumna 19
  70. Kolumna 111
  71. Kolumna 19
  72. Kolumna 112
  73. Kolumna 121
  74. Kolumna 119
  75. Kolumna 123
  76. Kolumna 14
  77. Kolumna 17
  78. Kolumna 17
  79. Kolumna 19 + Kolumna 26
  80. Kolumna 410
  81. Kolumna 212
  82. Kolumna 29
  83. Kolumna 210
  84. Kolumna 111
  85. Kolumna 133
  86. Kolumna 110
  87. Kolumna 48
  88. Kolumna 411
  89. Kolumna 413
  90. Kolumna 313
  91. Kolumna 212 + Kolumna 312
  92. Kolumna 39
  93. Kolumna 49
  94. Kolumna 47
  95. Kolumna 111
  96. Kolumna 15
  97. Kolumna 29
  98. Kolumna 111 + Kolumna 29
  99. Kolumna 21
  100. Kolumna 312
  101. Kolumna 36
  102. Kolumna 38
  103. Kolumna 410
  104. Kolumna 13
  105. Kolumna 41

Pytania o poziom 180

Ile ruchów potrzeba na poziom 180?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 105, w tym połączone pary – 8.

Gdzie poziom 180 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 180 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.