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Livello 180 · Trattore

Trattore

Trattore è il livello 180 di Crumb Colony. L'immagine pixel ha 1288 blocchi in 10 colori, il vassoio contiene 113 scatole di formiche e la difficoltà è Esperto.

Difficoltà
Esperto
Ritmo
Dall'inizio alla fine
Blocchi
1288
Colori
10
Scatole di formiche
113
Meccaniche
Coppie legate: 8 · Chiavi d'oro: 2 · Ragnatela (59 morsi) · Scatole misteriose · Noodles: 2

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Gioca il livello 180

Il piatto

Il trattore rosso del paese arrivava borbottando, sbuffando nuvole di fumo nero. Tutti noi bambini gli correvamo dietro e ci fermavamo solo all'uscita del paese.

Come si smonta l'immagine

Dalla cornice al centro l'immagine è profonda 18 strati. Colori prevalenti nell'anello esterno: azzurro e verde lime; nella fascia centrale: azzurro e giallo; nel cuore: rosso e marrone scuro. Le formiche raggiungono lo strato successivo solo quando quello intorno è sparito, quindi i colori del cuore sono gli ultimi a diventare utili.

I colori con più blocchi: azzurro, nero e verde lime.

Chiavi d'oro: 2. Sono sepolte nella fascia centrale dell'immagine, quindi i lucchetti che aprono entrano in gioco verso metà livello.

La ragnatela copre 30 caselle nella fascia centrale dell'immagine e richiede 59 morsi delle formiche soldato.

Noodles: 2, che attraversano l'immagine per 29 caselle in tutto. Si possono risucchiare solo dalle estremità, quindi fanno da muro finché un'estremità non è libera e da tunnel dopo.

Leggere il vassoio

Il vassoio parte con 113 scatole in 4 colonne. All'inizio possono mordere subito 3 delle 4 scatole in prima fila (verde lime (morde subito), verde (deve aspettare), verde lime (morde subito) e verde lime (morde subito)).

Posizione iniziale delle coppie legate: colonna 1–2 (fila 21), colonna 1–2 (fila 27), colonna 2–3 (fila 16), colonna 2–3 (fila 25), colonna 3–4 (fila 6), colonna 3–4 (fila 8), colonna 3–4 (fila 14) e colonna 3–4 (fila 17).

Posizione iniziale delle scatole chiuse: colonna 1 (fila 20) e colonna 2 (fila 24).

Scatole misteriose: 44. Mostrano il loro colore solo quando arrivano in prima fila.

Scatole di soldati: 5. Forniscono i morsi per la ragnatela.

Come va la partita verificata

La soluzione più in basso è stata giocata fino alla fine nel gioco vero, con le formiche in movimento e i tempi reali. Richiede 105 mosse. Il grafico mostra quante scatole erano ancora parcheggiate nei 5 slot, in attesa del loro colore, subito prima di ogni mossa.

Fase iniziale Fase centrale Fase finale01234515101520253035404550556065707580859095100105
Scatole in attesa negli slot prima di ogni mossa · mossa 1–105

Fase iniziale (mosse 1–40): è stato mangiato il 37% dei blocchi e al massimo 4 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.

Fase centrale (mosse 41–67): è stato mangiato il 31% dei blocchi e al massimo 2 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.

Fase finale (mosse 68–105): è stato mangiato il 33% dei blocchi e al massimo 1 dei 5 slot contengono una scatola in attesa.

Prima della mossa 34 esce una chiave. Prima della mossa 43 esce una chiave. Prima della mossa 68 la ragnatela si rompe. Le coppie legate vengono prese alle mosse 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 e 98.

Strategia

Controlla i colori delle prime tre scatole di ogni colonna e confrontali con quelli scoperti sul bordo esterno dell'immagine. Tieni sempre uno slot libero per accogliere un colore che non si può ancora mangiare.

Teso dall'inizio alla fine. Prendi solo scatole che possono mandare subito le formiche, tieni d'occhio la seconda e la terza fila del vassoio e pianifica la mossa successiva.

Le chiavi sono sepolte nell'immagine e vanno dissotterrate per aprire i lucchetti nel vassoio. Dai la precedenza ai colori che mangiano intorno alle chiavi, così le scatole chiuse non bloccano a lungo la prima fila.

Sotto la ragnatela non si può mangiare niente. Aspetta che il bordo della ragnatela sia scoperto prima di mandare la scatola dei soldati (quella verde con le foglie), altrimenti occupa solo uno slot.

Le scatole legate richiedono entrambe le metà in prima fila e due slot liberi. Prendi prima le scatole davanti a loro e libera in anticipo due slot vicini.

Le scatole misteriose mostrano il loro colore solo quando arrivano in prima fila. Quando ne vedi arrivare una, non riempire tutti gli slot: lasciale spazio.

I noodles si mangiano solo da un'estremità con il puntino bianco, mai dal centro. Cerca le estremità già libere o quasi: risucchiarne una apre un tunnel dritto dentro l'immagine e può scoprire presto i colori interni. Un noodle con entrambe le estremità sepolte è un muro finché non scavi fino a una delle due.

Guida strategica: leggere il vassoio e tenere libero il nido · Scatole legate · Lucchetti e chiavi d'oro · Ragnatele e formiche soldato · Noodles · Curve di difficoltà

Soluzione passo passo

Questa sequenza di mosse è verificata per superare il livello. Le colonne sono numerate da 1 a 4 partendo da sinistra; dopo ogni tocco aspetta che tutte le formiche siano partite prima del successivo. Due scatole mostrate insieme sono una coppia legata da prendere con un solo tocco.

Mostra la soluzione
  1. Colonna 47
  2. Colonna 413
  3. Colonna 49
  4. Colonna 410
  5. Colonna 413
  6. Colonna 311
  7. Colonna 37
  8. Colonna 36
  9. Colonna 37
  10. Colonna 313
  11. Colonna 37 + Colonna 420
  12. Colonna 420
  13. Colonna 36
  14. Colonna 37 + Colonna 48
  15. Colonna 412
  16. Colonna 416
  17. Colonna 414
  18. Colonna 412
  19. Colonna 410
  20. Colonna 311
  21. Colonna 310
  22. Colonna 310
  23. Colonna 34
  24. Colonna 31
  25. Colonna 39 + Colonna 47
  26. Colonna 48
  27. Colonna 411
  28. Colonna 36
  29. Colonna 213
  30. Colonna 213
  31. Colonna 218
  32. Colonna 212
  33. Colonna 210
  34. Colonna 210
  35. Colonna 27
  36. Colonna 213
  37. Colonna 29
  38. Colonna 212
  39. Colonna 28
  40. Colonna 261
  41. Colonna 212
  42. Colonna 229
  43. Colonna 27
  44. Colonna 211 + Colonna 36
  45. Colonna 328 + Colonna 46
  46. Colonna 414
  47. Colonna 424
  48. Colonna 481
  49. Colonna 116
  50. Colonna 113
  51. Colonna 17
  52. Colonna 18
  53. Colonna 19
  54. Colonna 18
  55. Colonna 112
  56. Colonna 26
  57. Colonna 213
  58. Colonna 126
  59. Colonna 118
  60. Colonna 114
  61. Colonna 28
  62. Colonna 212
  63. Colonna 38
  64. Colonna 313
  65. Colonna 312
  66. Colonna 38
  67. Colonna 36
  68. Colonna 39
  69. Colonna 19
  70. Colonna 111
  71. Colonna 19
  72. Colonna 112
  73. Colonna 121
  74. Colonna 119
  75. Colonna 123
  76. Colonna 14
  77. Colonna 17
  78. Colonna 17
  79. Colonna 19 + Colonna 26
  80. Colonna 410
  81. Colonna 212
  82. Colonna 29
  83. Colonna 210
  84. Colonna 111
  85. Colonna 133
  86. Colonna 110
  87. Colonna 48
  88. Colonna 411
  89. Colonna 413
  90. Colonna 313
  91. Colonna 212 + Colonna 312
  92. Colonna 39
  93. Colonna 49
  94. Colonna 47
  95. Colonna 111
  96. Colonna 15
  97. Colonna 29
  98. Colonna 111 + Colonna 29
  99. Colonna 21
  100. Colonna 312
  101. Colonna 36
  102. Colonna 38
  103. Colonna 410
  104. Colonna 13
  105. Colonna 41

Domande sul livello 180

Quante mosse servono per il livello 180?

La soluzione verificata lo supera in 105 mosse, e 8 di queste prendono una coppia legata.

Dov'è più difficile il livello 180?

Si blocca raramente; la sfida è mantenere un ritmo costante. Teso dall'inizio alla fine, pensa a ogni mossa.

Servono potenziamenti per il livello 180?

No. Ogni livello, compreso questo, si può superare senza potenziamenti, e la soluzione passo passo di questa pagina non ne usa nessuno. Ogni potenziamento che usi ti costa una delle tre stelle.