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Nivel 180 · Tractor

Tractor

Tractor es el nivel 180 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1288 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 113 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1288
Colores
10
Cajas de hormigas
113
Mecánicas
8 par(es) de cajas unidas · 2 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 180

Sobre el plato

El tractor rojo del pueblo llegaba traqueteando y echando bocanadas de humo negro. Todos los niños corríamos detrás y no parábamos hasta la salida del pueblo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde lima. De la franja media: celeste y amarillo. Del centro: rojo y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, negro y verde lima.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 29 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 113 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde lima (muerde ya), verde (tiene que esperar), verde lima (muerde ya) y verde lima (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 21 de la columna 1–2, fila 27 de la columna 1–2, fila 16 de la columna 2–3, fila 25 de la columna 2–3, fila 6 de la columna 3–4, fila 8 de la columna 3–4, fila 14 de la columna 3–4 y fila 17 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 1 y fila 24 de la columna 2.

Hay 44 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 105 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100105
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–105

Fase inicial (toques 1–40): se come el 37% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 41–67): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 68–105): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 34. Sale una llave antes del toque 43. La telaraña se rompe antes del toque 68. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 y 98.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 47
  2. Columna 413
  3. Columna 49
  4. Columna 410
  5. Columna 413
  6. Columna 311
  7. Columna 37
  8. Columna 36
  9. Columna 37
  10. Columna 313
  11. Columna 37 + Columna 420
  12. Columna 420
  13. Columna 36
  14. Columna 37 + Columna 48
  15. Columna 412
  16. Columna 416
  17. Columna 414
  18. Columna 412
  19. Columna 410
  20. Columna 311
  21. Columna 310
  22. Columna 310
  23. Columna 34
  24. Columna 31
  25. Columna 39 + Columna 47
  26. Columna 48
  27. Columna 411
  28. Columna 36
  29. Columna 213
  30. Columna 213
  31. Columna 218
  32. Columna 212
  33. Columna 210
  34. Columna 210
  35. Columna 27
  36. Columna 213
  37. Columna 29
  38. Columna 212
  39. Columna 28
  40. Columna 261
  41. Columna 212
  42. Columna 229
  43. Columna 27
  44. Columna 211 + Columna 36
  45. Columna 328 + Columna 46
  46. Columna 414
  47. Columna 424
  48. Columna 481
  49. Columna 116
  50. Columna 113
  51. Columna 17
  52. Columna 18
  53. Columna 19
  54. Columna 18
  55. Columna 112
  56. Columna 26
  57. Columna 213
  58. Columna 126
  59. Columna 118
  60. Columna 114
  61. Columna 28
  62. Columna 212
  63. Columna 38
  64. Columna 313
  65. Columna 312
  66. Columna 38
  67. Columna 36
  68. Columna 39
  69. Columna 19
  70. Columna 111
  71. Columna 19
  72. Columna 112
  73. Columna 121
  74. Columna 119
  75. Columna 123
  76. Columna 14
  77. Columna 17
  78. Columna 17
  79. Columna 19 + Columna 26
  80. Columna 410
  81. Columna 212
  82. Columna 29
  83. Columna 210
  84. Columna 111
  85. Columna 133
  86. Columna 110
  87. Columna 48
  88. Columna 411
  89. Columna 413
  90. Columna 313
  91. Columna 212 + Columna 312
  92. Columna 39
  93. Columna 49
  94. Columna 47
  95. Columna 111
  96. Columna 15
  97. Columna 29
  98. Columna 111 + Columna 29
  99. Columna 21
  100. Columna 312
  101. Columna 36
  102. Columna 38
  103. Columna 410
  104. Columna 13
  105. Columna 41

Preguntas sobre el nivel 180

¿Cuántos toques necesita el nivel 180?

La solución verificada lo supera en 105 toques, y en 8 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 180?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 180?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.