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Fase 180 · Trator

Trator

Trator é a fase 180 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1288 blocos em 10 cores, a bandeja tem 113 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1288
Cores
10
Caixas de formigas
113
Mecânicas
8 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 180

Sobre o prato

O trator vermelho da vila vinha roncando, soltando baforadas de fumaça preta. A criançada toda corria atrás dele e só parava na saída da vila.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-claro e verde-limão; na faixa do meio, azul-claro e amarelo; no centro, vermelho e marrom-escuro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-claro, preto e verde-limão.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 29 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 113 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-limão (morde já), verde (tem que esperar), verde-limão (morde já) e verde-limão (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 21, coluna 1–2, fileira 27, coluna 2–3, fileira 16, coluna 2–3, fileira 25, coluna 3–4, fileira 6, coluna 3–4, fileira 8, coluna 3–4, fileira 14 e coluna 3–4, fileira 17.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 20 e coluna 2, fileira 24.

Há 44 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 105 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095100105
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–105

Início (toques 1–40): 37% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 41–67): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 68–105): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 34. Uma chave sai antes do toque 43. A teia se rompe antes do toque 68. Pares ligados são pegos nos toques 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 e 98.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 47
  2. Coluna 413
  3. Coluna 49
  4. Coluna 410
  5. Coluna 413
  6. Coluna 311
  7. Coluna 37
  8. Coluna 36
  9. Coluna 37
  10. Coluna 313
  11. Coluna 37 + Coluna 420
  12. Coluna 420
  13. Coluna 36
  14. Coluna 37 + Coluna 48
  15. Coluna 412
  16. Coluna 416
  17. Coluna 414
  18. Coluna 412
  19. Coluna 410
  20. Coluna 311
  21. Coluna 310
  22. Coluna 310
  23. Coluna 34
  24. Coluna 31
  25. Coluna 39 + Coluna 47
  26. Coluna 48
  27. Coluna 411
  28. Coluna 36
  29. Coluna 213
  30. Coluna 213
  31. Coluna 218
  32. Coluna 212
  33. Coluna 210
  34. Coluna 210
  35. Coluna 27
  36. Coluna 213
  37. Coluna 29
  38. Coluna 212
  39. Coluna 28
  40. Coluna 261
  41. Coluna 212
  42. Coluna 229
  43. Coluna 27
  44. Coluna 211 + Coluna 36
  45. Coluna 328 + Coluna 46
  46. Coluna 414
  47. Coluna 424
  48. Coluna 481
  49. Coluna 116
  50. Coluna 113
  51. Coluna 17
  52. Coluna 18
  53. Coluna 19
  54. Coluna 18
  55. Coluna 112
  56. Coluna 26
  57. Coluna 213
  58. Coluna 126
  59. Coluna 118
  60. Coluna 114
  61. Coluna 28
  62. Coluna 212
  63. Coluna 38
  64. Coluna 313
  65. Coluna 312
  66. Coluna 38
  67. Coluna 36
  68. Coluna 39
  69. Coluna 19
  70. Coluna 111
  71. Coluna 19
  72. Coluna 112
  73. Coluna 121
  74. Coluna 119
  75. Coluna 123
  76. Coluna 14
  77. Coluna 17
  78. Coluna 17
  79. Coluna 19 + Coluna 26
  80. Coluna 410
  81. Coluna 212
  82. Coluna 29
  83. Coluna 210
  84. Coluna 111
  85. Coluna 133
  86. Coluna 110
  87. Coluna 48
  88. Coluna 411
  89. Coluna 413
  90. Coluna 313
  91. Coluna 212 + Coluna 312
  92. Coluna 39
  93. Coluna 49
  94. Coluna 47
  95. Coluna 111
  96. Coluna 15
  97. Coluna 29
  98. Coluna 111 + Coluna 29
  99. Coluna 21
  100. Coluna 312
  101. Coluna 36
  102. Coluna 38
  103. Coluna 410
  104. Coluna 13
  105. Coluna 41

Perguntas sobre a fase 180

Quantos toques leva a fase 180?

A solução verificada passa a fase em 105 toques, e 8 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 180 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 180?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.