Fase 180 · Trator
Trator é a fase 180 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1288 blocos em 10 cores, a bandeja tem 113 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Do começo ao fim
- Blocos
- 1288
- Cores
- 10
- Caixas de formigas
- 113
- Mecânicas
- 8 par(es) de caixas ligadas · 2 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 180Sobre o prato
O trator vermelho da vila vinha roncando, soltando baforadas de fumaça preta. A criançada toda corria atrás dele e só parava na saída da vila.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-claro e verde-limão; na faixa do meio, azul-claro e amarelo; no centro, vermelho e marrom-escuro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-claro, preto e verde-limão.
Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.
Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 29 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 113 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde-limão (morde já), verde (tem que esperar), verde-limão (morde já) e verde-limão (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 21, coluna 1–2, fileira 27, coluna 2–3, fileira 16, coluna 2–3, fileira 25, coluna 3–4, fileira 6, coluna 3–4, fileira 8, coluna 3–4, fileira 14 e coluna 3–4, fileira 17.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 20 e coluna 2, fileira 24.
Há 44 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 105 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–40): 37% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 41–67): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 68–105): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 34. Uma chave sai antes do toque 43. A teia se rompe antes do toque 68. Pares ligados são pegos nos toques 11, 14, 25, 44, 45, 79, 91 e 98.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
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Perguntas sobre a fase 180
Quantos toques leva a fase 180?
A solução verificada passa a fase em 105 toques, e 8 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 180 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.
Preciso de power-ups na fase 180?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.