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Fase 179 · Rádio

Rádio

Rádio é a fase 179 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 98 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Ondas
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
98
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 3 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 179

Sobre o prato

O rádio de madeira do vovô ficava em cima do armário da sala, e era preciso girar o botão um tempão para achar uma estação. Depois do jantar ele escutava contadores de histórias, e eu puxava um banquinho e escutava do lado dele.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, branco e preto; na faixa do meio, branco e bege; no centro, marrom e bege. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: branco, marrom e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (3) atravessam o desenho e somam 54 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 98 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), marrom-escuro (tem que esperar), verde-menta (morde já) e preto (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 8, coluna 2–3, fileira 5, coluna 2–3, fileira 7, coluna 2–3, fileira 9, coluna 2–3, fileira 18, coluna 2–3, fileira 21 e coluna 3–4, fileira 8.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 19.

Há 28 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 91 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075808590
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–91

Início (toques 1–21): 36% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 22–57): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 58–91): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 52. A teia se rompe antes do toque 50. Pares ligados são pegos nos toques 17, 20, 21, 29, 30, 65 e 70.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 39
  2. Coluna 410
  3. Coluna 420
  4. Coluna 414
  5. Coluna 428
  6. Coluna 416
  7. Coluna 416
  8. Coluna 4126
  9. Coluna 115
  10. Coluna 311
  11. Coluna 39
  12. Coluna 34
  13. Coluna 210
  14. Coluna 211
  15. Coluna 236
  16. Coluna 214
  17. Coluna 213 + Coluna 37
  18. Coluna 314
  19. Coluna 212
  20. Coluna 239 + Coluna 312
  21. Coluna 312 + Coluna 424
  22. Coluna 415
  23. Coluna 19
  24. Coluna 132
  25. Coluna 114
  26. Coluna 115
  27. Coluna 18
  28. Coluna 111
  29. Coluna 110 + Coluna 28
  30. Coluna 218 + Coluna 316
  31. Coluna 210
  32. Coluna 28
  33. Coluna 28
  34. Coluna 212
  35. Coluna 29
  36. Coluna 212
  37. Coluna 19
  38. Coluna 19
  39. Coluna 110
  40. Coluna 110
  41. Coluna 116
  42. Coluna 11
  43. Coluna 114
  44. Coluna 18
  45. Coluna 19
  46. Coluna 411
  47. Coluna 417
  48. Coluna 49
  49. Coluna 415
  50. Coluna 413
  51. Coluna 416
  52. Coluna 410
  53. Coluna 46
  54. Coluna 410
  55. Coluna 38
  56. Coluna 311
  57. Coluna 313
  58. Coluna 38
  59. Coluna 39
  60. Coluna 37
  61. Coluna 38
  62. Coluna 316
  63. Coluna 24
  64. Coluna 210
  65. Coluna 230 + Coluna 315
  66. Coluna 314
  67. Coluna 32
  68. Coluna 27
  69. Coluna 225
  70. Coluna 221 + Coluna 38
  71. Coluna 315
  72. Coluna 48
  73. Coluna 410
  74. Coluna 44
  75. Coluna 48
  76. Coluna 411
  77. Coluna 410
  78. Coluna 116
  79. Coluna 114
  80. Coluna 115
  81. Coluna 114
  82. Coluna 212
  83. Coluna 216
  84. Coluna 322
  85. Coluna 34
  86. Coluna 211
  87. Coluna 210
  88. Coluna 17
  89. Coluna 113
  90. Coluna 112
  91. Coluna 18

Perguntas sobre a fase 179

Quantos toques leva a fase 179?

A solução verificada passa a fase em 91 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 179 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 179?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.