Nivel 179 · Radio
Radio es el nivel 179 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 98 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- En oleadas
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 98
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)
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Jugar el nivel 179Sobre el plato
La radio de madera del abuelo estaba encima del aparador del salón, y había que girar el dial un buen rato para encontrar una emisora. Después de cenar él escuchaba a los cuentacuentos, y yo me traía un taburete y escuchaba a su lado.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y negro. De la franja media: blanco y canela. Del centro: marrón y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, marrón y negro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 54 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 98 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón oscuro (tiene que esperar), verde menta (muerde ya) y negro (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 2–3, fila 9 de la columna 2–3, fila 18 de la columna 2–3, fila 21 de la columna 2–3 y fila 8 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 4.
Hay 28 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 91 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–21): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 22–57): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 58–91): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 52. La telaraña se rompe antes del toque 50. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 17, 20, 21, 29, 30, 65 y 70.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 39
- Columna 410
- Columna 420
- Columna 414
- Columna 428
- Columna 416
- Columna 416
- Columna 4126
- Columna 115
- Columna 311
- Columna 39
- Columna 34
- Columna 210
- Columna 211
- Columna 236
- Columna 214
- Columna 213 + Columna 37
- Columna 314
- Columna 212
- Columna 239 + Columna 312
- Columna 312 + Columna 424
- Columna 415
- Columna 19
- Columna 132
- Columna 114
- Columna 115
- Columna 18
- Columna 111
- Columna 110 + Columna 28
- Columna 218 + Columna 316
- Columna 210
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 212
- Columna 19
- Columna 19
- Columna 110
- Columna 110
- Columna 116
- Columna 11
- Columna 114
- Columna 18
- Columna 19
- Columna 411
- Columna 417
- Columna 49
- Columna 415
- Columna 413
- Columna 416
- Columna 410
- Columna 46
- Columna 410
- Columna 38
- Columna 311
- Columna 313
- Columna 38
- Columna 39
- Columna 37
- Columna 38
- Columna 316
- Columna 24
- Columna 210
- Columna 230 + Columna 315
- Columna 314
- Columna 32
- Columna 27
- Columna 225
- Columna 221 + Columna 38
- Columna 315
- Columna 48
- Columna 410
- Columna 44
- Columna 48
- Columna 411
- Columna 410
- Columna 116
- Columna 114
- Columna 115
- Columna 114
- Columna 212
- Columna 216
- Columna 322
- Columna 34
- Columna 211
- Columna 210
- Columna 17
- Columna 113
- Columna 112
- Columna 18
Preguntas sobre el nivel 179
¿Cuántos toques necesita el nivel 179?
La solución verificada lo supera en 91 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 179?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.
¿Necesito potenciadores para el nivel 179?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.