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Nivel 179 · Radio

Radio

Radio es el nivel 179 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 98 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
En oleadas
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
98
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)

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Jugar el nivel 179

Sobre el plato

La radio de madera del abuelo estaba encima del aparador del salón, y había que girar el dial un buen rato para encontrar una emisora. Después de cenar él escuchaba a los cuentacuentos, y yo me traía un taburete y escuchaba a su lado.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y negro. De la franja media: blanco y canela. Del centro: marrón y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, marrón y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 54 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 98 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón oscuro (tiene que esperar), verde menta (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 2–3, fila 9 de la columna 2–3, fila 18 de la columna 2–3, fila 21 de la columna 2–3 y fila 8 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 19 de la columna 4.

Hay 28 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 91 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–91

Fase inicial (toques 1–21): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 22–57): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 58–91): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 52. La telaraña se rompe antes del toque 50. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 17, 20, 21, 29, 30, 65 y 70.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 39
  2. Columna 410
  3. Columna 420
  4. Columna 414
  5. Columna 428
  6. Columna 416
  7. Columna 416
  8. Columna 4126
  9. Columna 115
  10. Columna 311
  11. Columna 39
  12. Columna 34
  13. Columna 210
  14. Columna 211
  15. Columna 236
  16. Columna 214
  17. Columna 213 + Columna 37
  18. Columna 314
  19. Columna 212
  20. Columna 239 + Columna 312
  21. Columna 312 + Columna 424
  22. Columna 415
  23. Columna 19
  24. Columna 132
  25. Columna 114
  26. Columna 115
  27. Columna 18
  28. Columna 111
  29. Columna 110 + Columna 28
  30. Columna 218 + Columna 316
  31. Columna 210
  32. Columna 28
  33. Columna 28
  34. Columna 212
  35. Columna 29
  36. Columna 212
  37. Columna 19
  38. Columna 19
  39. Columna 110
  40. Columna 110
  41. Columna 116
  42. Columna 11
  43. Columna 114
  44. Columna 18
  45. Columna 19
  46. Columna 411
  47. Columna 417
  48. Columna 49
  49. Columna 415
  50. Columna 413
  51. Columna 416
  52. Columna 410
  53. Columna 46
  54. Columna 410
  55. Columna 38
  56. Columna 311
  57. Columna 313
  58. Columna 38
  59. Columna 39
  60. Columna 37
  61. Columna 38
  62. Columna 316
  63. Columna 24
  64. Columna 210
  65. Columna 230 + Columna 315
  66. Columna 314
  67. Columna 32
  68. Columna 27
  69. Columna 225
  70. Columna 221 + Columna 38
  71. Columna 315
  72. Columna 48
  73. Columna 410
  74. Columna 44
  75. Columna 48
  76. Columna 411
  77. Columna 410
  78. Columna 116
  79. Columna 114
  80. Columna 115
  81. Columna 114
  82. Columna 212
  83. Columna 216
  84. Columna 322
  85. Columna 34
  86. Columna 211
  87. Columna 210
  88. Columna 17
  89. Columna 113
  90. Columna 112
  91. Columna 18

Preguntas sobre el nivel 179

¿Cuántos toques necesita el nivel 179?

La solución verificada lo supera en 91 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 179?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.

¿Necesito potenciadores para el nivel 179?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.