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Nivel 178 · Bicicleta antigua

Bicicleta antigua

Bicicleta antigua es el nivel 178 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 110 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Final duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
110
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 178

Sobre el plato

El abuelo iba en una bicicleta antigua enorme de 28 pulgadas, negra, alta y pesada, y yo solo cabía en la barra de delante. Iba tocando el timbre todo el camino mientras me llevaba al mercado del pueblo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: crema y canela. De la franja media: negro y crema. Del centro: azul marino y negro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: crema, negro y marrón oscuro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 24 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 110 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: crema (muerde ya), negro (muerde ya), crema (muerde ya) y canela (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 20 de la columna 1–2, fila 22 de la columna 1–2, fila 18 de la columna 2–3, fila 25 de la columna 2–3, fila 27 de la columna 2–3, fila 22 de la columna 3–4 y fila 26 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 28 de la columna 1.

Hay 27 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 103 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095100
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–103

Fase inicial (toques 1–36): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 37–76): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 77–103): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 59. La telaraña se rompe antes del toque 71. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 68, 75, 81, 86, 89, 93 y 99.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Este nivel se aprieta hacia el final y el último tercio es donde más fácil se atasca. No llenes las cinco casillas pronto; deja espacio para los colores interiores que aparecen capa por capa al final.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 116
  2. Columna 112
  3. Columna 111
  4. Columna 125
  5. Columna 119
  6. Columna 36
  7. Columna 318
  8. Columna 310
  9. Columna 312
  10. Columna 313
  11. Columna 36
  12. Columna 38
  13. Columna 36
  14. Columna 37
  15. Columna 413
  16. Columna 411
  17. Columna 410
  18. Columna 49
  19. Columna 42
  20. Columna 49
  21. Columna 29
  22. Columna 213
  23. Columna 26
  24. Columna 218
  25. Columna 26
  26. Columna 221
  27. Columna 211
  28. Columna 213
  29. Columna 210
  30. Columna 223
  31. Columna 110
  32. Columna 125
  33. Columna 19
  34. Columna 16
  35. Columna 118
  36. Columna 111
  37. Columna 19
  38. Columna 28
  39. Columna 213
  40. Columna 413
  41. Columna 28
  42. Columna 37
  43. Columna 311
  44. Columna 310
  45. Columna 310
  46. Columna 414
  47. Columna 48
  48. Columna 47
  49. Columna 43
  50. Columna 312
  51. Columna 413
  52. Columna 44
  53. Columna 112
  54. Columna 413
  55. Columna 410
  56. Columna 410
  57. Columna 311
  58. Columna 318
  59. Columna 122
  60. Columna 19
  61. Columna 19
  62. Columna 17
  63. Columna 26
  64. Columna 27
  65. Columna 27
  66. Columna 26
  67. Columna 310
  68. Columna 24 + Columna 331
  69. Columna 425
  70. Columna 48
  71. Columna 36
  72. Columna 265
  73. Columna 19
  74. Columna 110
  75. Columna 15 + Columna 211
  76. Columna 323
  77. Columna 316
  78. Columna 41
  79. Columna 46
  80. Columna 49
  81. Columna 36 + Columna 421
  82. Columna 38
  83. Columna 33
  84. Columna 26
  85. Columna 118
  86. Columna 127 + Columna 226
  87. Columna 216
  88. Columna 211
  89. Columna 210 + Columna 39
  90. Columna 47
  91. Columna 47
  92. Columna 417
  93. Columna 39 + Columna 456
  94. Columna 13
  95. Columna 16
  96. Columna 111
  97. Columna 18
  98. Columna 211
  99. Columna 221 + Columna 35
  100. Columna 413
  101. Columna 112
  102. Columna 413
  103. Columna 118

Preguntas sobre el nivel 178

¿Cuántos toques necesita el nivel 178?

La solución verificada lo supera en 103 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 178?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Se aprieta hacia el final, no gastes todas tus casillas.

¿Necesito potenciadores para el nivel 178?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.