Crumb Colony › Alle 220 Levels › Level 178 · Altes Fahrrad

Level 178 · Altes Fahrrad

Altes Fahrrad

Altes Fahrrad ist Level 178 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 110 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Schweres Ende
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
110
Mechaniken
7 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (54 Bisse) · Überraschungsboxen · 2 Nudel(n)

Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.

Level 178 spielen

Über das Gericht

Opa fuhr ein großes altes 28-Zoll-Fahrrad, schwarz, hoch und schwer, und ich konnte nur vorne auf der Querstange sitzen. Den ganzen Weg zum Markt in der Stadt klingelte er mit der Glocke.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Creme und Hellbraun; im mittleren Bereich: Schwarz und Creme; im Kern: Marineblau und Schwarz. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Creme, Schwarz und Dunkelbraun.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 54 Bisse von Soldatenameisen.

Nudeln: 2, zusammen 24 Felder. Sie ziehen sich durchs Bild und lassen sich nur von ihren Enden her schlürfen: Bis ein Ende frei ist, sind sie Wände, danach Tunnel.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 110 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 4 der 4 vorderen Boxen (Creme (beißt sofort an), Schwarz (beißt sofort an), Creme (beißt sofort an) und Hellbraun (beißt sofort an)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 20), Spalte 1–2 (Reihe 22), Spalte 2–3 (Reihe 18), Spalte 2–3 (Reihe 25), Spalte 2–3 (Reihe 27), Spalte 3–4 (Reihe 22) und Spalte 3–4 (Reihe 26).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 1 (Reihe 28).

Überraschungsboxen: 27. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 6. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 103 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase01234515101520253035404550556065707580859095100
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–103

Startphase (Züge 1–36): 33 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 37–76): 35 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 77–103): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 0 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 59 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 71 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 68, 75, 81, 86, 89, 93 und 99.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Dieses Level wird zum Ende hin enger, im letzten Drittel verstopft das Nest am leichtesten. Füll nicht früh alle fünf Plätze; lass Raum für die inneren Farben, die zum Schluss Schicht für Schicht auftauchen.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Nudeln werden nur von einem Ende mit weißem Punkt gefressen, nie von der Mitte aus. Halte Ausschau nach Enden, die schon frei sind oder es gleich werden: Eine Nudel zu schlürfen gräbt einen Tunnel direkt ins Bild und kann innere Farben früh freilegen. Eine Nudel, deren beide Enden verschüttet sind, ist eine Wand, bis du dich zu einem ihrer Enden durchgegraben hast.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Nudeln · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 116
  2. Spalte 112
  3. Spalte 111
  4. Spalte 125
  5. Spalte 119
  6. Spalte 36
  7. Spalte 318
  8. Spalte 310
  9. Spalte 312
  10. Spalte 313
  11. Spalte 36
  12. Spalte 38
  13. Spalte 36
  14. Spalte 37
  15. Spalte 413
  16. Spalte 411
  17. Spalte 410
  18. Spalte 49
  19. Spalte 42
  20. Spalte 49
  21. Spalte 29
  22. Spalte 213
  23. Spalte 26
  24. Spalte 218
  25. Spalte 26
  26. Spalte 221
  27. Spalte 211
  28. Spalte 213
  29. Spalte 210
  30. Spalte 223
  31. Spalte 110
  32. Spalte 125
  33. Spalte 19
  34. Spalte 16
  35. Spalte 118
  36. Spalte 111
  37. Spalte 19
  38. Spalte 28
  39. Spalte 213
  40. Spalte 413
  41. Spalte 28
  42. Spalte 37
  43. Spalte 311
  44. Spalte 310
  45. Spalte 310
  46. Spalte 414
  47. Spalte 48
  48. Spalte 47
  49. Spalte 43
  50. Spalte 312
  51. Spalte 413
  52. Spalte 44
  53. Spalte 112
  54. Spalte 413
  55. Spalte 410
  56. Spalte 410
  57. Spalte 311
  58. Spalte 318
  59. Spalte 122
  60. Spalte 19
  61. Spalte 19
  62. Spalte 17
  63. Spalte 26
  64. Spalte 27
  65. Spalte 27
  66. Spalte 26
  67. Spalte 310
  68. Spalte 24 + Spalte 331
  69. Spalte 425
  70. Spalte 48
  71. Spalte 36
  72. Spalte 265
  73. Spalte 19
  74. Spalte 110
  75. Spalte 15 + Spalte 211
  76. Spalte 323
  77. Spalte 316
  78. Spalte 41
  79. Spalte 46
  80. Spalte 49
  81. Spalte 36 + Spalte 421
  82. Spalte 38
  83. Spalte 33
  84. Spalte 26
  85. Spalte 118
  86. Spalte 127 + Spalte 226
  87. Spalte 216
  88. Spalte 211
  89. Spalte 210 + Spalte 39
  90. Spalte 47
  91. Spalte 47
  92. Spalte 417
  93. Spalte 39 + Spalte 456
  94. Spalte 13
  95. Spalte 16
  96. Spalte 111
  97. Spalte 18
  98. Spalte 211
  99. Spalte 221 + Spalte 35
  100. Spalte 413
  101. Spalte 112
  102. Spalte 413
  103. Spalte 118

Fragen zu Level 178

Wie viele Züge braucht Level 178?

Die geprüfte Lösung schafft es in 103 Zügen, davon nehmen 7 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 178 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Zum Ende hin wird es enger, verbrauch nicht alle Plätze.

Brauche ich für Level 178 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.