Poziom 178 · Stary rower
„Stary rower” to poziom 178 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 110. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny finisz
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 110
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 178O tym daniu
Dziadek jeździł wielkim starym rowerem na kołach 28 cali, czarnym, wysokim i ciężkim, a ja mogłem siedzieć tylko na ramie przed nim. Przez całą drogę na targ w miasteczku dzwonił dzwonkiem.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i piaskowy; środkowy pas – czarny i kremowy; centrum – granatowy i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: kremowy, czarny i ciemnobrązowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 24. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 110, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: kremowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), kremowy (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 20), kolumna 1–2 (rząd 22), kolumna 2–3 (rząd 18), kolumna 2–3 (rząd 25), kolumna 2–3 (rząd 27), kolumna 3–4 (rząd 22) i kolumna 3–4 (rząd 26).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 28).
Tajemnicze pudełka: 27; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 103. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–36): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Środek (ruchy 37–76): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 77–103): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 59. Pajęczyna pęka przed ruchem 71. Połączone pary brane są w ruchach: 68, 75, 81, 86, 89, 93 i 99.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 116
- Kolumna 112
- Kolumna 111
- Kolumna 125
- Kolumna 119
- Kolumna 36
- Kolumna 318
- Kolumna 310
- Kolumna 312
- Kolumna 313
- Kolumna 36
- Kolumna 38
- Kolumna 36
- Kolumna 37
- Kolumna 413
- Kolumna 411
- Kolumna 410
- Kolumna 49
- Kolumna 42
- Kolumna 49
- Kolumna 29
- Kolumna 213
- Kolumna 26
- Kolumna 218
- Kolumna 26
- Kolumna 221
- Kolumna 211
- Kolumna 213
- Kolumna 210
- Kolumna 223
- Kolumna 110
- Kolumna 125
- Kolumna 19
- Kolumna 16
- Kolumna 118
- Kolumna 111
- Kolumna 19
- Kolumna 28
- Kolumna 213
- Kolumna 413
- Kolumna 28
- Kolumna 37
- Kolumna 311
- Kolumna 310
- Kolumna 310
- Kolumna 414
- Kolumna 48
- Kolumna 47
- Kolumna 43
- Kolumna 312
- Kolumna 413
- Kolumna 44
- Kolumna 112
- Kolumna 413
- Kolumna 410
- Kolumna 410
- Kolumna 311
- Kolumna 318
- Kolumna 122
- Kolumna 19
- Kolumna 19
- Kolumna 17
- Kolumna 26
- Kolumna 27
- Kolumna 27
- Kolumna 26
- Kolumna 310
- Kolumna 24 + Kolumna 331
- Kolumna 425
- Kolumna 48
- Kolumna 36
- Kolumna 265
- Kolumna 19
- Kolumna 110
- Kolumna 15 + Kolumna 211
- Kolumna 323
- Kolumna 316
- Kolumna 41
- Kolumna 46
- Kolumna 49
- Kolumna 36 + Kolumna 421
- Kolumna 38
- Kolumna 33
- Kolumna 26
- Kolumna 118
- Kolumna 127 + Kolumna 226
- Kolumna 216
- Kolumna 211
- Kolumna 210 + Kolumna 39
- Kolumna 47
- Kolumna 47
- Kolumna 417
- Kolumna 39 + Kolumna 456
- Kolumna 13
- Kolumna 16
- Kolumna 111
- Kolumna 18
- Kolumna 211
- Kolumna 221 + Kolumna 35
- Kolumna 413
- Kolumna 112
- Kolumna 413
- Kolumna 118
Pytania o poziom 178
Ile ruchów potrzeba na poziom 178?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 103, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 178 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.
Czy na poziomie 178 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.