Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 178 · Stary rower

Poziom 178 · Stary rower

Stary rower

„Stary rower” to poziom 178 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 110. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
110
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 178

O tym daniu

Dziadek jeździł wielkim starym rowerem na kołach 28 cali, czarnym, wysokim i ciężkim, a ja mogłem siedzieć tylko na ramie przed nim. Przez całą drogę na targ w miasteczku dzwonił dzwonkiem.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – kremowy i piaskowy; środkowy pas – czarny i kremowy; centrum – granatowy i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: kremowy, czarny i ciemnobrązowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 24. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 110, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: kremowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), kremowy (gryzie od razu) i piaskowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 20), kolumna 1–2 (rząd 22), kolumna 2–3 (rząd 18), kolumna 2–3 (rząd 25), kolumna 2–3 (rząd 27), kolumna 3–4 (rząd 22) i kolumna 3–4 (rząd 26).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 28).

Tajemnicze pudełka: 27; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 103. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580859095100
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–103

Start (ruchy 1–36): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 37–76): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 77–103): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 59. Pajęczyna pęka przed ruchem 71. Połączone pary brane są w ruchach: 68, 75, 81, 86, 89, 93 i 99.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 116
  2. Kolumna 112
  3. Kolumna 111
  4. Kolumna 125
  5. Kolumna 119
  6. Kolumna 36
  7. Kolumna 318
  8. Kolumna 310
  9. Kolumna 312
  10. Kolumna 313
  11. Kolumna 36
  12. Kolumna 38
  13. Kolumna 36
  14. Kolumna 37
  15. Kolumna 413
  16. Kolumna 411
  17. Kolumna 410
  18. Kolumna 49
  19. Kolumna 42
  20. Kolumna 49
  21. Kolumna 29
  22. Kolumna 213
  23. Kolumna 26
  24. Kolumna 218
  25. Kolumna 26
  26. Kolumna 221
  27. Kolumna 211
  28. Kolumna 213
  29. Kolumna 210
  30. Kolumna 223
  31. Kolumna 110
  32. Kolumna 125
  33. Kolumna 19
  34. Kolumna 16
  35. Kolumna 118
  36. Kolumna 111
  37. Kolumna 19
  38. Kolumna 28
  39. Kolumna 213
  40. Kolumna 413
  41. Kolumna 28
  42. Kolumna 37
  43. Kolumna 311
  44. Kolumna 310
  45. Kolumna 310
  46. Kolumna 414
  47. Kolumna 48
  48. Kolumna 47
  49. Kolumna 43
  50. Kolumna 312
  51. Kolumna 413
  52. Kolumna 44
  53. Kolumna 112
  54. Kolumna 413
  55. Kolumna 410
  56. Kolumna 410
  57. Kolumna 311
  58. Kolumna 318
  59. Kolumna 122
  60. Kolumna 19
  61. Kolumna 19
  62. Kolumna 17
  63. Kolumna 26
  64. Kolumna 27
  65. Kolumna 27
  66. Kolumna 26
  67. Kolumna 310
  68. Kolumna 24 + Kolumna 331
  69. Kolumna 425
  70. Kolumna 48
  71. Kolumna 36
  72. Kolumna 265
  73. Kolumna 19
  74. Kolumna 110
  75. Kolumna 15 + Kolumna 211
  76. Kolumna 323
  77. Kolumna 316
  78. Kolumna 41
  79. Kolumna 46
  80. Kolumna 49
  81. Kolumna 36 + Kolumna 421
  82. Kolumna 38
  83. Kolumna 33
  84. Kolumna 26
  85. Kolumna 118
  86. Kolumna 127 + Kolumna 226
  87. Kolumna 216
  88. Kolumna 211
  89. Kolumna 210 + Kolumna 39
  90. Kolumna 47
  91. Kolumna 47
  92. Kolumna 417
  93. Kolumna 39 + Kolumna 456
  94. Kolumna 13
  95. Kolumna 16
  96. Kolumna 111
  97. Kolumna 18
  98. Kolumna 211
  99. Kolumna 221 + Kolumna 35
  100. Kolumna 413
  101. Kolumna 112
  102. Kolumna 413
  103. Kolumna 118

Pytania o poziom 178

Ile ruchów potrzeba na poziom 178?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 103, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 178 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 178 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.