Crumb Colony › Jak grać i porady › Kłódki i złote klucze

Kłódki i złote klucze

Niektóre pudełka na tacy mają kłódkę. Zamkniętego pudełka nie można wziąć, a dopóki stoi na przodzie kolumny, nie można wziąć też niczego za nim. Klucze to złote klocki 2×2 ukryte w obrazku. Kłódki i klucze pojawiają się po raz pierwszy na poziomie 6, „Onigiri”.

Zasady

  • Klucz wylatuje, gdy tylko odsłoni się którykolwiek jego bok, czyli gdy mrówki zjedzą klocek obok niego.
  • Leci w dół na tacę i otwiera najbardziej wysunięte zamknięte pudełko: to w najpłytszym rzędzie, a jeśli w jednym rzędzie jest ich kilka – to najbardziej z lewej.
  • Kluczy nie zjada żaden kolor, więc nigdy nie potrzebujesz dla nich pudełka.

Dlaczego liczy się głębokość klucza

Klucz przy krawędzi obrazka wylatuje wcześnie, więc jego kłódka ma znaczenie na początku. Klucz zakopany w centrum wychodzi dopiero pod koniec, a jego zamknięte pudełko blokuje swoją kolumnę przez większość poziomu. W rozdziale 2 wykorzystano to celowo: poziomy z trudnym finiszem często chowają klucze w środku obrazka.

Jak grać poziomy z kłódkami

  • Przed pierwszym ruchem znajdź klucze i zapamiętaj, jakie kolory je otaczają.
  • Wysyłaj te kolory wcześnie; każdy klocek wokół klucza jest wart więcej niż klocek gdzie indziej.
  • Nie przekopuj kolumny do zamkniętego pudełka, dopóki jego klucz jest jeszcze głęboko. Kłódka na przodzie zamraża całą kolumnę.
  • Jeśli zamknięte pudełko utknęło z przodu, przebijaj się do klucza pozostałymi trzema kolumnami.

Graj teraz

Poziomy z tą mechaniką

Więcej poradników