Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 164 · Żółty piesek

Poziom 164 · Żółty piesek

Żółty piesek

„Żółty piesek” to poziom 164 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 84. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Fale
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
84
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 164

O tym daniu

Przy furtce do słupka był przywiązany mały żółty piesek, na sznurze sięgającym akurat do progu. Kiedy wracałem ze szkoły, rzucał się do mnie, merdając ogonem, aż sznur się naprężał.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i miętowy; środkowy pas – błękitny i żółty; centrum – żółty i błękitny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, żółty i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 41. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 84, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: zielony (czeka), błękitny (gryzie od razu), zielony (czeka) i błękitny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 4), kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 18), kolumna 3–4 (rząd 4), kolumna 3–4 (rząd 7) i kolumna 3–4 (rząd 8).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 20).

Tajemnicze pudełka: 29; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 77. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–77

Start (ruchy 1–21): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 22–45): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 46–77): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 44. Pajęczyna pęka przed ruchem 25. Połączone pary brane są w ruchach: 9, 15, 19, 20, 39, 42 i 67.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Presja przychodzi falami: początek i koniec są ciasne, środek to chwila oddechu. Wykorzystaj go, by zwolnić sloty i przesunąć połączone lub zamknięte pudełka do przodu.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 110
  2. Kolumna 17
  3. Kolumna 49
  4. Kolumna 425
  5. Kolumna 34
  6. Kolumna 311
  7. Kolumna 38
  8. Kolumna 410
  9. Kolumna 311 + Kolumna 435
  10. Kolumna 355
  11. Kolumna 214
  12. Kolumna 261
  13. Kolumna 213
  14. Kolumna 17
  15. Kolumna 113 + Kolumna 212
  16. Kolumna 38
  17. Kolumna 416
  18. Kolumna 413
  19. Kolumna 315 + Kolumna 430
  20. Kolumna 123 + Kolumna 243
  21. Kolumna 224
  22. Kolumna 214
  23. Kolumna 251
  24. Kolumna 213
  25. Kolumna 18
  26. Kolumna 18
  27. Kolumna 110
  28. Kolumna 114
  29. Kolumna 19
  30. Kolumna 111
  31. Kolumna 134
  32. Kolumna 113
  33. Kolumna 121
  34. Kolumna 212
  35. Kolumna 215
  36. Kolumna 212
  37. Kolumna 21
  38. Kolumna 277
  39. Kolumna 120 + Kolumna 216
  40. Kolumna 13
  41. Kolumna 110
  42. Kolumna 311 + Kolumna 412
  43. Kolumna 427
  44. Kolumna 49
  45. Kolumna 411
  46. Kolumna 416
  47. Kolumna 411
  48. Kolumna 416
  49. Kolumna 426
  50. Kolumna 410
  51. Kolumna 310
  52. Kolumna 334
  53. Kolumna 37
  54. Kolumna 34
  55. Kolumna 315
  56. Kolumna 321
  57. Kolumna 42
  58. Kolumna 47
  59. Kolumna 415
  60. Kolumna 413
  61. Kolumna 47
  62. Kolumna 313
  63. Kolumna 37
  64. Kolumna 222
  65. Kolumna 29
  66. Kolumna 37
  67. Kolumna 27 + Kolumna 315
  68. Kolumna 114
  69. Kolumna 114
  70. Kolumna 110
  71. Kolumna 114
  72. Kolumna 316
  73. Kolumna 215
  74. Kolumna 315
  75. Kolumna 321
  76. Kolumna 27
  77. Kolumna 27

Pytania o poziom 164

Ile ruchów potrzeba na poziom 164?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 77, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 164 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Raz ciasno, raz luźno; w spokojnych chwilach porządkuj tylne rzędy.

Czy na poziomie 164 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.