Poziom 164 · Żółty piesek
„Żółty piesek” to poziom 164 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 84. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Fale
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 84
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 164O tym daniu
Przy furtce do słupka był przywiązany mały żółty piesek, na sznurze sięgającym akurat do progu. Kiedy wracałem ze szkoły, rzucał się do mnie, merdając ogonem, aż sznur się naprężał.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – błękitny i miętowy; środkowy pas – błękitny i żółty; centrum – żółty i błękitny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: błękitny, żółty i czarny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – zewnętrzny pierścień; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 41. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 84, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: zielony (czeka), błękitny (gryzie od razu), zielony (czeka) i błękitny (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 4), kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 18), kolumna 3–4 (rząd 4), kolumna 3–4 (rząd 7) i kolumna 3–4 (rząd 8).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 20).
Tajemnicze pudełka: 29; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 77. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–21): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 22–45): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 46–77): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 44. Pajęczyna pęka przed ruchem 25. Połączone pary brane są w ruchach: 9, 15, 19, 20, 39, 42 i 67.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Presja przychodzi falami: początek i koniec są ciasne, środek to chwila oddechu. Wykorzystaj go, by zwolnić sloty i przesunąć połączone lub zamknięte pudełka do przodu.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 110
- Kolumna 17
- Kolumna 49
- Kolumna 425
- Kolumna 34
- Kolumna 311
- Kolumna 38
- Kolumna 410
- Kolumna 311 + Kolumna 435
- Kolumna 355
- Kolumna 214
- Kolumna 261
- Kolumna 213
- Kolumna 17
- Kolumna 113 + Kolumna 212
- Kolumna 38
- Kolumna 416
- Kolumna 413
- Kolumna 315 + Kolumna 430
- Kolumna 123 + Kolumna 243
- Kolumna 224
- Kolumna 214
- Kolumna 251
- Kolumna 213
- Kolumna 18
- Kolumna 18
- Kolumna 110
- Kolumna 114
- Kolumna 19
- Kolumna 111
- Kolumna 134
- Kolumna 113
- Kolumna 121
- Kolumna 212
- Kolumna 215
- Kolumna 212
- Kolumna 21
- Kolumna 277
- Kolumna 120 + Kolumna 216
- Kolumna 13
- Kolumna 110
- Kolumna 311 + Kolumna 412
- Kolumna 427
- Kolumna 49
- Kolumna 411
- Kolumna 416
- Kolumna 411
- Kolumna 416
- Kolumna 426
- Kolumna 410
- Kolumna 310
- Kolumna 334
- Kolumna 37
- Kolumna 34
- Kolumna 315
- Kolumna 321
- Kolumna 42
- Kolumna 47
- Kolumna 415
- Kolumna 413
- Kolumna 47
- Kolumna 313
- Kolumna 37
- Kolumna 222
- Kolumna 29
- Kolumna 37
- Kolumna 27 + Kolumna 315
- Kolumna 114
- Kolumna 114
- Kolumna 110
- Kolumna 114
- Kolumna 316
- Kolumna 215
- Kolumna 315
- Kolumna 321
- Kolumna 27
- Kolumna 27
Pytania o poziom 164
Ile ruchów potrzeba na poziom 164?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 77, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 164 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Raz ciasno, raz luźno; w spokojnych chwilach porządkuj tylne rzędy.
Czy na poziomie 164 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.