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Fase 164 · Cachorrinho Amarelo

Cachorrinho Amarelo

Cachorrinho Amarelo é a fase 164 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 84 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Ondas
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
84
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 164

Sobre o prato

Perto do portão tinha um cachorrinho amarelo amarrado num poste, com uma corda que chegava bem até a soleira. Quando eu voltava da escola, ele pulava em mim abanando o rabo e esticava a corda toda.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-claro e verde-menta; na faixa do meio, azul-claro e amarelo; no centro, amarelo e azul-claro. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-claro, amarelo e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel externo do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 41 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 84 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde (tem que esperar), azul-claro (morde já), verde (tem que esperar) e azul-claro (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 4, coluna 1–2, fileira 5, coluna 1–2, fileira 15, coluna 2–3, fileira 18, coluna 3–4, fileira 4, coluna 3–4, fileira 7 e coluna 3–4, fileira 8.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 20.

Há 29 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 77 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–77

Início (toques 1–21): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 22–45): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 46–77): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 44. A teia se rompe antes do toque 25. Pares ligados são pegos nos toques 9, 15, 19, 20, 39, 42 e 67.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

A pressão vem em ondas: o começo e o final são apertados, o meio é um respiro. Use o meio para liberar espaços e trazer caixas ligadas ou trancadas para a frente.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 110
  2. Coluna 17
  3. Coluna 49
  4. Coluna 425
  5. Coluna 34
  6. Coluna 311
  7. Coluna 38
  8. Coluna 410
  9. Coluna 311 + Coluna 435
  10. Coluna 355
  11. Coluna 214
  12. Coluna 261
  13. Coluna 213
  14. Coluna 17
  15. Coluna 113 + Coluna 212
  16. Coluna 38
  17. Coluna 416
  18. Coluna 413
  19. Coluna 315 + Coluna 430
  20. Coluna 123 + Coluna 243
  21. Coluna 224
  22. Coluna 214
  23. Coluna 251
  24. Coluna 213
  25. Coluna 18
  26. Coluna 18
  27. Coluna 110
  28. Coluna 114
  29. Coluna 19
  30. Coluna 111
  31. Coluna 134
  32. Coluna 113
  33. Coluna 121
  34. Coluna 212
  35. Coluna 215
  36. Coluna 212
  37. Coluna 21
  38. Coluna 277
  39. Coluna 120 + Coluna 216
  40. Coluna 13
  41. Coluna 110
  42. Coluna 311 + Coluna 412
  43. Coluna 427
  44. Coluna 49
  45. Coluna 411
  46. Coluna 416
  47. Coluna 411
  48. Coluna 416
  49. Coluna 426
  50. Coluna 410
  51. Coluna 310
  52. Coluna 334
  53. Coluna 37
  54. Coluna 34
  55. Coluna 315
  56. Coluna 321
  57. Coluna 42
  58. Coluna 47
  59. Coluna 415
  60. Coluna 413
  61. Coluna 47
  62. Coluna 313
  63. Coluna 37
  64. Coluna 222
  65. Coluna 29
  66. Coluna 37
  67. Coluna 27 + Coluna 315
  68. Coluna 114
  69. Coluna 114
  70. Coluna 110
  71. Coluna 114
  72. Coluna 316
  73. Coluna 215
  74. Coluna 315
  75. Coluna 321
  76. Coluna 27
  77. Coluna 27

Perguntas sobre a fase 164

Quantos toques leva a fase 164?

A solução verificada passa a fase em 77 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 164 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Aperta, alivia, aperta de novo; arrume as fileiras de trás na calmaria.

Preciso de power-ups na fase 164?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.