Niveau 164 · Chien jaune
Chien jaune est le niveau 164 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 84 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 84
- Mécaniques
- 7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 2 nouille(s)
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Jouer au niveau 164À propos du plat
Un petit chien jaune était attaché à un poteau près du portail, avec une corde qui allait juste jusqu'au seuil. Quand je rentrais de l'école, il bondissait vers moi en remuant la queue et tendait la corde au maximum.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert menthe ; dans la bande du milieu, bleu clair et jaune ; au cœur, jaune et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, jaune et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle extérieur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 2, qui traversent le dessin sur 41 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 84 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite), vert (doit attendre) et bleu clair (croque tout de suite).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 4, colonne 1–2, rang 5, colonne 1–2, rang 15, colonne 2–3, rang 18, colonne 3–4, rang 4, colonne 3–4, rang 7 et colonne 3–4, rang 8.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 77 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 21) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 22 à 45) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 46 à 77) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 44. La toile cède avant le coup 25. Des paires liées sont prises aux coups 9, 15, 19, 20, 39, 42 et 67.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 110
- Colonne 17
- Colonne 49
- Colonne 425
- Colonne 34
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 410
- Colonne 311 + Colonne 435
- Colonne 355
- Colonne 214
- Colonne 261
- Colonne 213
- Colonne 17
- Colonne 113 + Colonne 212
- Colonne 38
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 315 + Colonne 430
- Colonne 123 + Colonne 243
- Colonne 224
- Colonne 214
- Colonne 251
- Colonne 213
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 134
- Colonne 113
- Colonne 121
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 212
- Colonne 21
- Colonne 277
- Colonne 120 + Colonne 216
- Colonne 13
- Colonne 110
- Colonne 311 + Colonne 412
- Colonne 427
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 416
- Colonne 426
- Colonne 410
- Colonne 310
- Colonne 334
- Colonne 37
- Colonne 34
- Colonne 315
- Colonne 321
- Colonne 42
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 222
- Colonne 29
- Colonne 37
- Colonne 27 + Colonne 315
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 316
- Colonne 215
- Colonne 315
- Colonne 321
- Colonne 27
- Colonne 27
Questions sur le niveau 164
Combien de coups faut-il pour le niveau 164 ?
La solution vérifiée le termine en 77 coups, dont 7 prennent une paire liée.
Où le niveau 164 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 164 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.