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Nivel 164 · Perrito amarillo

Perrito amarillo

Perrito amarillo es el nivel 164 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 84 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
En oleadas
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
84
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 164

Sobre el plato

Junto a la puerta había un perrito amarillo atado a un poste, con una cuerda que llegaba justo hasta el umbral. Cuando volvía del colegio, se me echaba encima moviendo la cola y tensaba la cuerda del todo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde menta. De la franja media: celeste y amarillo. Del centro: amarillo y celeste. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, amarillo y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el anillo exterior del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 41 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 84 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), celeste (muerde ya), verde (tiene que esperar) y celeste (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 4 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 1–2, fila 15 de la columna 1–2, fila 18 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 3–4, fila 7 de la columna 3–4 y fila 8 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 4.

Hay 29 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 77 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–77

Fase inicial (toques 1–21): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 22–45): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 46–77): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 44. La telaraña se rompe antes del toque 25. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 9, 15, 19, 20, 39, 42 y 67.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

La presión llega en oleadas: el inicio y el final son apretados y la mitad es un respiro. Usa la mitad para liberar casillas y traer al frente las cajas unidas o con candado.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 110
  2. Columna 17
  3. Columna 49
  4. Columna 425
  5. Columna 34
  6. Columna 311
  7. Columna 38
  8. Columna 410
  9. Columna 311 + Columna 435
  10. Columna 355
  11. Columna 214
  12. Columna 261
  13. Columna 213
  14. Columna 17
  15. Columna 113 + Columna 212
  16. Columna 38
  17. Columna 416
  18. Columna 413
  19. Columna 315 + Columna 430
  20. Columna 123 + Columna 243
  21. Columna 224
  22. Columna 214
  23. Columna 251
  24. Columna 213
  25. Columna 18
  26. Columna 18
  27. Columna 110
  28. Columna 114
  29. Columna 19
  30. Columna 111
  31. Columna 134
  32. Columna 113
  33. Columna 121
  34. Columna 212
  35. Columna 215
  36. Columna 212
  37. Columna 21
  38. Columna 277
  39. Columna 120 + Columna 216
  40. Columna 13
  41. Columna 110
  42. Columna 311 + Columna 412
  43. Columna 427
  44. Columna 49
  45. Columna 411
  46. Columna 416
  47. Columna 411
  48. Columna 416
  49. Columna 426
  50. Columna 410
  51. Columna 310
  52. Columna 334
  53. Columna 37
  54. Columna 34
  55. Columna 315
  56. Columna 321
  57. Columna 42
  58. Columna 47
  59. Columna 415
  60. Columna 413
  61. Columna 47
  62. Columna 313
  63. Columna 37
  64. Columna 222
  65. Columna 29
  66. Columna 37
  67. Columna 27 + Columna 315
  68. Columna 114
  69. Columna 114
  70. Columna 110
  71. Columna 114
  72. Columna 316
  73. Columna 215
  74. Columna 315
  75. Columna 321
  76. Columna 27
  77. Columna 27

Preguntas sobre el nivel 164

¿Cuántos toques necesita el nivel 164?

La solución verificada lo supera en 77 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 164?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado, luego holgado, luego apretado; ordena las filas de atrás en la calma.

¿Necesito potenciadores para el nivel 164?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.