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Nivel 165 · Gata calicó

Gata calicó

Gata calicó es el nivel 165 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 101 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Mitad dura
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
101
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 165

Sobre el plato

La gata calicó de la abuela tenía manchas blancas, naranjas y negras, y le encantaba jugar con el ovillo de lana rosa de la abuela. Cuando rodaba debajo de la cama, se metía detrás y tardaba siglos en salir.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y canela. De la franja media: crema y negro. Del centro: crema y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, canela y crema.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 82 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 101 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), blanco (muerde ya), blanco (muerde ya) y blanco (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 10 de la columna 1–2, fila 11 de la columna 2–3, fila 12 de la columna 2–3, fila 14 de la columna 2–3, fila 15 de la columna 2–3, fila 17 de la columna 2–3 y fila 16 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 7 de la columna 3.

Hay 23 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 94 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–94

Fase inicial (toques 1–30): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 31–61): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 62–94): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 16. La telaraña se rompe antes del toque 93. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 36, 39, 53, 56, 57, 58 y 74.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 211
  2. Columna 39
  3. Columna 312
  4. Columna 313
  5. Columna 111
  6. Columna 115
  7. Columna 113
  8. Columna 115
  9. Columna 47
  10. Columna 415
  11. Columna 429
  12. Columna 28
  13. Columna 28
  14. Columna 37
  15. Columna 313
  16. Columna 412
  17. Columna 216
  18. Columna 28
  19. Columna 215
  20. Columna 29
  21. Columna 422
  22. Columna 427
  23. Columna 327
  24. Columna 323
  25. Columna 426
  26. Columna 38
  27. Columna 415
  28. Columna 421
  29. Columna 18
  30. Columna 113
  31. Columna 111
  32. Columna 213
  33. Columna 210
  34. Columna 115
  35. Columna 17
  36. Columna 113 + Columna 28
  37. Columna 38
  38. Columna 314
  39. Columna 28 + Columna 314
  40. Columna 110
  41. Columna 116
  42. Columna 118
  43. Columna 17
  44. Columna 17
  45. Columna 19
  46. Columna 129
  47. Columna 416
  48. Columna 424
  49. Columna 49
  50. Columna 413
  51. Columna 412
  52. Columna 416
  53. Columna 216 + Columna 315
  54. Columna 38
  55. Columna 23
  56. Columna 28 + Columna 37
  57. Columna 210 + Columna 312
  58. Columna 313 + Columna 413
  59. Columna 414
  60. Columna 425
  61. Columna 131
  62. Columna 112
  63. Columna 113
  64. Columna 123
  65. Columna 18
  66. Columna 120
  67. Columna 45
  68. Columna 414
  69. Columna 416
  70. Columna 47
  71. Columna 413
  72. Columna 414
  73. Columna 23
  74. Columna 28 + Columna 328
  75. Columna 310
  76. Columna 38
  77. Columna 311
  78. Columna 38
  79. Columna 39
  80. Columna 316
  81. Columna 38
  82. Columna 312
  83. Columna 28
  84. Columna 28
  85. Columna 226
  86. Columna 29
  87. Columna 210
  88. Columna 210
  89. Columna 215
  90. Columna 415
  91. Columna 426
  92. Columna 17
  93. Columna 212
  94. Columna 116

Preguntas sobre el nivel 165

¿Cuántos toques necesita el nivel 165?

La solución verificada lo supera en 94 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 165?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.

¿Necesito potenciadores para el nivel 165?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.