Cómo jugar y consejos
Crumb Colony es un juego gratis de puzzle de píxeles con hormigas: toca las cajas de color de la bandeja para soltar hormigas de ese color, que se comen el dibujo de píxeles de fuera hacia dentro y lo llevan al hormiguero. Aquí tienes todas las reglas y las mejores estrategias.
Lo básico
Envía hormigas Toca una caja de color de la primera fila de la bandeja. Entra en una casilla del hormiguero y salen, una tras otra, tantas hormigas de ese color como indica la caja.
De fuera hacia dentro Las hormigas solo pueden morder bloques expuestos: en el borde del dibujo o junto a una celda que ya se comieron. Los colores de dentro solo aparecen cuando desaparecen las capas exteriores.
No atasques el hormiguero Solo hay 5 casillas. Un color que todavía no se puede comer se queda ocupando su casilla. Si todas están llenas y nada puede moverse, pierdes el nivel.
Guías a fondo
Consejos para ganar
- Primero cuenta los colores del anillo exterior del dibujo y luego comprueba si están en la primera fila de la bandeja.
- Deja siempre una casilla libre para una caja que bloquea la primera fila pero todavía no se puede comer.
- Las filas de atrás importan más que la de adelante: elige columna según lo que tiene apilado debajo.
- Las cajas unidas necesitan dos casillas libres, así que haz espacio antes de que lleguen al frente.
- No te apresures a usar potenciadores. +1 casilla y Agarrar son las soluciones más baratas; guarda la metralleta y el OVNI para los atascos de verdad.
- La velocidad 2× o 3× solo hace que las hormigas caminen más rápido; nunca hace más difícil un nivel.
Preguntas frecuentes
¿Hay que descargar Crumb Colony?
No. Es un juego web: ábrelo en el navegador de cualquier celular o computadora y juega. Tu progreso se guarda en el navegador.
¿Es gratis?
Sí, es gratis y no necesitas crear una cuenta.
¿Cuántos niveles hay?
240 niveles en doce capítulos: Calle de antojitos, Mercado nocturno, Vuelta al mundo, Mesa de fiesta, Clásicos chinos, Festín del prado, Campos de otoño, Junto al arroyo, El corral, La tiendita junto a la escuela, Noches de verano y Noche de Halloween, con 20 niveles cada uno y un nivel más difícil más o menos cada cinco. Vuelta al mundo añade una bandeja transportadora; Mesa de fiesta, papel de regalo, y Clásicos chinos, fideos. En Festín del prado, la caja clave suele estar enterrada en el fondo de la bandeja, donde no se ve, así que a veces tienes que arriesgarte con qué columna cavar. Campos de otoño, Junto al arroyo, El corral, La tiendita junto a la escuela y Noches de verano son los capítulos más difíciles hasta ahora: en Campos de otoño cada nivel es más o menos tan duro como el 116 y la caja clave suele estar enterrada en el fondo de la bandeja, y Junto al arroyo es aún más difícil, con menos pistas, más cajas ocultas y más cajas unidas. En El corral, muchos dibujos tienen hebras largas, como cuerdas, colas, tendederos y humo, que, igual que los fideos, solo se pueden comer desde sus extremos. La tiendita junto a la escuela y Noches de verano no tienen cajas unidas: lo difícil es que la caja decisiva está enterrada en el fondo de la bandeja, así que desde las primeras filas no se ve qué columna hay que cavar. Noche de Halloween se juega a oscuras: solo se ve alrededor de lo que ya se comieron, y al despejar una calabaza enterrada se ilumina una buena zona y se revela el color de todas las cajas misteriosas de la bandeja.
¿Se pueden superar todos los niveles?
Sí. Antes del lanzamiento, un script jugó cada nivel completo en el juego real, y cada guía de nivel incluye una solución verificada.
¿Por qué perdí?
El hormiguero se atasca cuando las 5 casillas tienen colores que todavía no se pueden comer y no se puede tomar ninguna caja. Enviar colores que puedan morder de inmediato y dejar una casilla libre evita la mayoría de las derrotas.
¿Qué tipo de juego es Crumb Colony?
Un puzzle de ordenar colores hecho con pixel art: cada dibujo está formado por bloques de colores y tú decides qué color de hormigas enviar a continuación. Al principio se juega como un puzzle tranquilo y relajante, casi ASMR, y en los niveles más difíciles se convierte en pura planificación.