Potenciadores
Los potenciadores se guardan en tu partida: cuando los usas, se acaban, y no se recargan en cada nivel. Ninguno es imprescindible: todos los niveles se han superado sin ellos, y cada guía de nivel muestra una solución que no usa ninguno. Pero pueden salvar una partida, y cada uno que uses te cuesta una de las tres estrellas.
Cómo conseguir potenciadores
Cada potenciador se desbloquea en su propio nivel y llega con 3 para empezar: +1 casilla en el nivel 3, Agarrar en el 4, Metralleta en el 8 y OVNI en el 10. Después no se recargan solos; cuando juegas en un portal como CrazyGames o Poki, puedes ver un anuncio corto para conseguir 1 de un potenciador que se te haya acabado.
+1 casilla
Añade una sexta casilla al hormiguero durante el resto del nivel. Es el arreglo más suave y la mejor opción cuando te falta una casilla, por ejemplo cuando llega un par de cajas unidas y solo tienes una libre.
Agarrar
Te deja tomar una caja de la segunda o tercera fila de una columna en lugar de la del frente. Úsalo para sacar un color que está expuesto ahora mismo pero que está atorado detrás de una caja que no quieres. No sirve con cajas unidas ni con cajas con candado.
Metralleta
Dispara en cuanto la tocas: la metralleta barre todo el dibujo con 12 disparos al azar, y cada uno da en un bloque que sigue ahí. Cada disparo rompe un bloque normal de un golpe, le quita varias mordidas a un bloque con número, debilita una telaraña o hace añicos el hielo. Cada bloque que destruye se descuenta de una caja de ese color, así que su mejor uso es aligerar una caja atascada. Un hueco abierto en medio del dibujo queda sellado: las hormigas solo entran cuando lo comido desde fuera llega hasta él, así que los huecos cerca de lo ya comido son los que rinden primero.
OVNI
Elige una casilla y el OVNI saca directamente del dibujo bloques del color de esa caja, estén donde estén, uno por cada hormiga que le quede a la caja. Es el arreglo más potente para un atasco: la caja se vacía y se va, y los huecos que deja suelen destapar la siguiente capa.
Estrellas
Supera un nivel sin potenciadores y consigues tres estrellas; con uno, dos; y con más, una. Cuando el hormiguero se atasca, la pantalla de derrota te ofrece los potenciadores que de verdad pueden ayudarte.