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Potenciadores

Cada nivel te da cuatro potenciadores. Ninguno es imprescindible: todos los niveles se han superado sin ellos, y cada guía de nivel muestra una solución que no usa ninguno. Pero pueden salvar una partida, y cada uno que uses te cuesta una de las tres estrellas.

+1 casilla (1 por nivel)

Añade una sexta casilla al hormiguero durante el resto del nivel. Es el arreglo más suave y la mejor opción cuando te falta una casilla, por ejemplo cuando llega un par de cajas unidas y solo tienes una libre.

Agarrar (2 por nivel)

Te deja tomar una caja de la segunda o tercera fila de una columna en lugar de la del frente. Úsalo para sacar un color que está expuesto ahora mismo pero que está atorado detrás de una caja que no quieres. No sirve con cajas unidas ni con cajas con candado.

Metralleta (2 por nivel)

Destruye cualquier zona de 3×3 del dibujo. Rompe los bloques normales de un golpe, les quita varias mordidas a los bloques con número, debilita las telarañas y hace añicos el hielo. Apúntala a lo que esté tapando los colores que esperan tus casillas.

OVNI (1 por nivel)

Elige una casilla y el OVNI saca directamente del dibujo bloques del color de esa caja, estén donde estén, uno por cada hormiga que le quede a la caja. Es el arreglo más potente para un atasco: la caja se vacía y se va, y los huecos que deja suelen destapar la siguiente capa.

Estrellas

Supera un nivel sin potenciadores y consigues tres estrellas; con uno, dos; y con más, una. Cuando el hormiguero se atasca, la pantalla de derrota te ofrece los potenciadores que de verdad pueden ayudarte.

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