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Nivel 175 · Tendedero

Tendedero

Tendedero es el nivel 175 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 90 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
90
Mecánicas
8 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 2 fideo(s)

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Jugar el nivel 175

Sobre el plato

En el patio había un tendedero de un árbol a otro, y los días de sol estaba lleno con la ropa de toda la familia. Yo me colaba por debajo una y otra vez, oliendo a jabón y a sol.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde menta y negro. De la franja media: negro y verde menta. Del centro: negro y azul. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde menta, negro y marrón.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 2 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 70 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 90 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), marrón (muerde ya), verde (muerde ya) y negro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 18 de la columna 1–2, fila 19 de la columna 1–2, fila 2 de la columna 2–3, fila 4 de la columna 2–3, fila 20 de la columna 2–3, fila 12 de la columna 3–4 y fila 16 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 14 de la columna 4.

Hay 32 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 82 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–82

Fase inicial (toques 1–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 28–56): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 57–82): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 23. La telaraña se rompe antes del toque 43. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 10, 13, 17, 37, 55, 66, 67 y 73.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 122
  2. Columna 116
  3. Columna 18
  4. Columna 125
  5. Columna 18
  6. Columna 135
  7. Columna 135
  8. Columna 216
  9. Columna 310
  10. Columna 27 + Columna 39
  11. Columna 212
  12. Columna 38
  13. Columna 231 + Columna 310
  14. Columna 219
  15. Columna 210
  16. Columna 29
  17. Columna 111 + Columna 27
  18. Columna 111
  19. Columna 48
  20. Columna 49
  21. Columna 49
  22. Columna 430
  23. Columna 434
  24. Columna 414
  25. Columna 43
  26. Columna 415
  27. Columna 415
  28. Columna 410
  29. Columna 416
  30. Columna 328
  31. Columna 313
  32. Columna 326
  33. Columna 310
  34. Columna 332
  35. Columna 314
  36. Columna 311
  37. Columna 316 + Columna 410
  38. Columna 415
  39. Columna 415
  40. Columna 327
  41. Columna 328
  42. Columna 315
  43. Columna 217
  44. Columna 214
  45. Columna 29
  46. Columna 216
  47. Columna 212
  48. Columna 112
  49. Columna 114
  50. Columna 110
  51. Columna 110
  52. Columna 112
  53. Columna 111
  54. Columna 412
  55. Columna 310 + Columna 413
  56. Columna 319
  57. Columna 227
  58. Columna 28
  59. Columna 416
  60. Columna 443
  61. Columna 214
  62. Columna 215
  63. Columna 323
  64. Columna 17
  65. Columna 19
  66. Columna 18 + Columna 225
  67. Columna 115 + Columna 226
  68. Columna 18
  69. Columna 18
  70. Columna 316
  71. Columna 413
  72. Columna 48
  73. Columna 29 + Columna 31
  74. Columna 255
  75. Columna 28
  76. Columna 415
  77. Columna 44
  78. Columna 11
  79. Columna 15
  80. Columna 311
  81. Columna 35
  82. Columna 210

Preguntas sobre el nivel 175

¿Cuántos toques necesita el nivel 175?

La solución verificada lo supera en 82 toques, y en 8 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 175?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 175?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.