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Fase 175 · Varal

Varal

Varal é a fase 175 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 90 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1292
Cores
9
Caixas de formigas
90
Mecânicas
8 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 175

Sobre o prato

Um varal atravessava o quintal de uma árvore a outra, e nos dias de sol ficava cheio com as roupas da família inteira. Eu passava por baixo para lá e para cá, sentindo cheiro de sabão e de sol.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e preto; na faixa do meio, preto e verde-menta; no centro, preto e azul. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, preto e marrom.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 70 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 90 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), marrom (morde já), verde (morde já) e preto (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 8, coluna 1–2, fileira 18, coluna 1–2, fileira 19, coluna 2–3, fileira 2, coluna 2–3, fileira 4, coluna 2–3, fileira 20, coluna 3–4, fileira 12 e coluna 3–4, fileira 16.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 14.

Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 82 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–82

Início (toques 1–27): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 28–56): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 57–82): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 23. A teia se rompe antes do toque 43. Pares ligados são pegos nos toques 10, 13, 17, 37, 55, 66, 67 e 73.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 122
  2. Coluna 116
  3. Coluna 18
  4. Coluna 125
  5. Coluna 18
  6. Coluna 135
  7. Coluna 135
  8. Coluna 216
  9. Coluna 310
  10. Coluna 27 + Coluna 39
  11. Coluna 212
  12. Coluna 38
  13. Coluna 231 + Coluna 310
  14. Coluna 219
  15. Coluna 210
  16. Coluna 29
  17. Coluna 111 + Coluna 27
  18. Coluna 111
  19. Coluna 48
  20. Coluna 49
  21. Coluna 49
  22. Coluna 430
  23. Coluna 434
  24. Coluna 414
  25. Coluna 43
  26. Coluna 415
  27. Coluna 415
  28. Coluna 410
  29. Coluna 416
  30. Coluna 328
  31. Coluna 313
  32. Coluna 326
  33. Coluna 310
  34. Coluna 332
  35. Coluna 314
  36. Coluna 311
  37. Coluna 316 + Coluna 410
  38. Coluna 415
  39. Coluna 415
  40. Coluna 327
  41. Coluna 328
  42. Coluna 315
  43. Coluna 217
  44. Coluna 214
  45. Coluna 29
  46. Coluna 216
  47. Coluna 212
  48. Coluna 112
  49. Coluna 114
  50. Coluna 110
  51. Coluna 110
  52. Coluna 112
  53. Coluna 111
  54. Coluna 412
  55. Coluna 310 + Coluna 413
  56. Coluna 319
  57. Coluna 227
  58. Coluna 28
  59. Coluna 416
  60. Coluna 443
  61. Coluna 214
  62. Coluna 215
  63. Coluna 323
  64. Coluna 17
  65. Coluna 19
  66. Coluna 18 + Coluna 225
  67. Coluna 115 + Coluna 226
  68. Coluna 18
  69. Coluna 18
  70. Coluna 316
  71. Coluna 413
  72. Coluna 48
  73. Coluna 29 + Coluna 31
  74. Coluna 255
  75. Coluna 28
  76. Coluna 415
  77. Coluna 44
  78. Coluna 11
  79. Coluna 15
  80. Coluna 311
  81. Coluna 35
  82. Coluna 210

Perguntas sobre a fase 175

Quantos toques leva a fase 175?

A solução verificada passa a fase em 82 toques, e 8 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 175 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 175?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.