Fase 175 · Varal
Varal é a fase 175 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 90 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Do começo ao fim
- Blocos
- 1292
- Cores
- 9
- Caixas de formigas
- 90
- Mecânicas
- 8 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 2 fio(s) de macarrão
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 175Sobre o prato
Um varal atravessava o quintal de uma árvore a outra, e nos dias de sol ficava cheio com as roupas da família inteira. Eu passava por baixo para lá e para cá, sentindo cheiro de sabão e de sol.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-menta e preto; na faixa do meio, preto e verde-menta; no centro, preto e azul. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-menta, preto e marrom.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.
Os fios de macarrão (2) atravessam o desenho e somam 70 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 90 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), marrom (morde já), verde (morde já) e preto (morde já).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 8, coluna 1–2, fileira 18, coluna 1–2, fileira 19, coluna 2–3, fileira 2, coluna 2–3, fileira 4, coluna 2–3, fileira 20, coluna 3–4, fileira 12 e coluna 3–4, fileira 16.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 14.
Há 32 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 82 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–27): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 28–56): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 57–82): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 23. A teia se rompe antes do toque 43. Pares ligados são pegos nos toques 10, 13, 17, 37, 55, 66, 67 e 73.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 122
- Coluna 116
- Coluna 18
- Coluna 125
- Coluna 18
- Coluna 135
- Coluna 135
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- Coluna 310
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Perguntas sobre a fase 175
Quantos toques leva a fase 175?
A solução verificada passa a fase em 82 toques, e 8 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 175 é mais difícil?
Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.
Preciso de power-ups na fase 175?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.