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Fase 176 · Pilha de Lenha

Pilha de Lenha

Pilha de Lenha é a fase 176 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 99 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Início difícil
Blocos
1292
Cores
8
Caixas de formigas
99
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 4 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 176

Sobre o prato

Encostada no muro ficava uma pilha enorme de lenha que o vovô tinha trazido do morro nas costas, feixe por feixe. Antes do inverno ela tinha que ficar mais alta do que eu; assim, dizia a vovó, ninguém passava frio o inverno todo.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, branco e cinza; na faixa do meio, marrom e preto; no centro, marrom-escuro e marrom. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: branco, preto e marrom.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (4) atravessam o desenho e somam 79 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 99 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: cinza (morde já), branco (morde já), branco (morde já) e verde (tem que esperar).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 5, coluna 1–2, fileira 6, coluna 1–2, fileira 9, coluna 2–3, fileira 4, coluna 3–4, fileira 5, coluna 3–4, fileira 6 e coluna 3–4, fileira 9.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 12.

Há 22 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 92 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075808590
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–92

Início (toques 1–26): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 27–61): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 0 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 62–92): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 4. A teia se rompe antes do toque 53. Pares ligados são pegos nos toques 11, 12, 13, 18, 29, 30 e 35.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 341
  2. Coluna 415
  3. Coluna 430
  4. Coluna 412
  5. Coluna 412
  6. Coluna 311
  7. Coluna 311
  8. Coluna 225
  9. Coluna 212
  10. Coluna 216
  11. Coluna 210 + Coluna 323
  12. Coluna 310 + Coluna 48
  13. Coluna 311 + Coluna 410
  14. Coluna 48
  15. Coluna 49
  16. Coluna 322
  17. Coluna 316
  18. Coluna 312 + Coluna 413
  19. Coluna 410
  20. Coluna 414
  21. Coluna 413
  22. Coluna 410
  23. Coluna 413
  24. Coluna 438
  25. Coluna 18
  26. Coluna 121
  27. Coluna 112
  28. Coluna 116
  29. Coluna 14 + Coluna 212
  30. Coluna 115 + Coluna 28
  31. Coluna 213
  32. Coluna 214
  33. Coluna 17
  34. Coluna 116
  35. Coluna 17 + Coluna 29
  36. Coluna 212
  37. Coluna 214
  38. Coluna 226
  39. Coluna 215
  40. Coluna 29
  41. Coluna 28
  42. Coluna 28
  43. Coluna 113
  44. Coluna 18
  45. Coluna 316
  46. Coluna 313
  47. Coluna 314
  48. Coluna 312
  49. Coluna 311
  50. Coluna 315
  51. Coluna 341
  52. Coluna 34
  53. Coluna 47
  54. Coluna 416
  55. Coluna 47
  56. Coluna 48
  57. Coluna 49
  58. Coluna 45
  59. Coluna 410
  60. Coluna 111
  61. Coluna 17
  62. Coluna 116
  63. Coluna 123
  64. Coluna 128
  65. Coluna 116
  66. Coluna 111
  67. Coluna 15
  68. Coluna 114
  69. Coluna 17
  70. Coluna 112
  71. Coluna 321
  72. Coluna 38
  73. Coluna 322
  74. Coluna 39
  75. Coluna 39
  76. Coluna 216
  77. Coluna 216
  78. Coluna 211
  79. Coluna 215
  80. Coluna 210
  81. Coluna 111
  82. Coluna 18
  83. Coluna 415
  84. Coluna 416
  85. Coluna 312
  86. Coluna 336
  87. Coluna 238
  88. Coluna 24
  89. Coluna 27
  90. Coluna 312
  91. Coluna 41
  92. Coluna 21

Perguntas sobre a fase 176

Quantos toques leva a fase 176?

A solução verificada passa a fase em 92 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 176 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.

Preciso de power-ups na fase 176?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.