Nivel 176 · Montón de leña
Montón de leña es el nivel 176 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 99 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 8
- Cajas de hormigas
- 99
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)
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Jugar el nivel 176Sobre el plato
Contra la tapia había un montón de leña enorme que el abuelo había bajado del monte a cuestas, haz a haz. Antes del invierno tenía que ser más alto que yo; así, decía la abuela, no pasaríamos frío en todo el invierno.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y gris. De la franja media: marrón y negro. Del centro: marrón oscuro y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, negro y marrón.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 79 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 99 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), blanco (muerde ya), blanco (muerde ya) y verde (tiene que esperar).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 3–4, fila 6 de la columna 3–4 y fila 9 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 12 de la columna 2.
Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 92 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 27–61): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 62–92): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 4. La telaraña se rompe antes del toque 53. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 11, 12, 13, 18, 29, 30 y 35.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 341
- Columna 415
- Columna 430
- Columna 412
- Columna 412
- Columna 311
- Columna 311
- Columna 225
- Columna 212
- Columna 216
- Columna 210 + Columna 323
- Columna 310 + Columna 48
- Columna 311 + Columna 410
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 322
- Columna 316
- Columna 312 + Columna 413
- Columna 410
- Columna 414
- Columna 413
- Columna 410
- Columna 413
- Columna 438
- Columna 18
- Columna 121
- Columna 112
- Columna 116
- Columna 14 + Columna 212
- Columna 115 + Columna 28
- Columna 213
- Columna 214
- Columna 17
- Columna 116
- Columna 17 + Columna 29
- Columna 212
- Columna 214
- Columna 226
- Columna 215
- Columna 29
- Columna 28
- Columna 28
- Columna 113
- Columna 18
- Columna 316
- Columna 313
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 311
- Columna 315
- Columna 341
- Columna 34
- Columna 47
- Columna 416
- Columna 47
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 45
- Columna 410
- Columna 111
- Columna 17
- Columna 116
- Columna 123
- Columna 128
- Columna 116
- Columna 111
- Columna 15
- Columna 114
- Columna 17
- Columna 112
- Columna 321
- Columna 38
- Columna 322
- Columna 39
- Columna 39
- Columna 216
- Columna 216
- Columna 211
- Columna 215
- Columna 210
- Columna 111
- Columna 18
- Columna 415
- Columna 416
- Columna 312
- Columna 336
- Columna 238
- Columna 24
- Columna 27
- Columna 312
- Columna 41
- Columna 21
Preguntas sobre el nivel 176
¿Cuántos toques necesita el nivel 176?
La solución verificada lo supera en 92 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 176?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 176?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.