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Nivel 176 · Montón de leña

Montón de leña

Montón de leña es el nivel 176 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 99 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
99
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 4 fideo(s)

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Jugar el nivel 176

Sobre el plato

Contra la tapia había un montón de leña enorme que el abuelo había bajado del monte a cuestas, haz a haz. Antes del invierno tenía que ser más alto que yo; así, decía la abuela, no pasaríamos frío en todo el invierno.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: blanco y gris. De la franja media: marrón y negro. Del centro: marrón oscuro y marrón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: blanco, negro y marrón.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 4 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 79 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 99 cajas en 4 columnas. Al empezar, 3 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: gris (muerde ya), blanco (muerde ya), blanco (muerde ya) y verde (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 1–2, fila 4 de la columna 2–3, fila 5 de la columna 3–4, fila 6 de la columna 3–4 y fila 9 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 12 de la columna 2.

Hay 22 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 92 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–92

Fase inicial (toques 1–26): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 27–61): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 0 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 62–92): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 4. La telaraña se rompe antes del toque 53. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 11, 12, 13, 18, 29, 30 y 35.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 341
  2. Columna 415
  3. Columna 430
  4. Columna 412
  5. Columna 412
  6. Columna 311
  7. Columna 311
  8. Columna 225
  9. Columna 212
  10. Columna 216
  11. Columna 210 + Columna 323
  12. Columna 310 + Columna 48
  13. Columna 311 + Columna 410
  14. Columna 48
  15. Columna 49
  16. Columna 322
  17. Columna 316
  18. Columna 312 + Columna 413
  19. Columna 410
  20. Columna 414
  21. Columna 413
  22. Columna 410
  23. Columna 413
  24. Columna 438
  25. Columna 18
  26. Columna 121
  27. Columna 112
  28. Columna 116
  29. Columna 14 + Columna 212
  30. Columna 115 + Columna 28
  31. Columna 213
  32. Columna 214
  33. Columna 17
  34. Columna 116
  35. Columna 17 + Columna 29
  36. Columna 212
  37. Columna 214
  38. Columna 226
  39. Columna 215
  40. Columna 29
  41. Columna 28
  42. Columna 28
  43. Columna 113
  44. Columna 18
  45. Columna 316
  46. Columna 313
  47. Columna 314
  48. Columna 312
  49. Columna 311
  50. Columna 315
  51. Columna 341
  52. Columna 34
  53. Columna 47
  54. Columna 416
  55. Columna 47
  56. Columna 48
  57. Columna 49
  58. Columna 45
  59. Columna 410
  60. Columna 111
  61. Columna 17
  62. Columna 116
  63. Columna 123
  64. Columna 128
  65. Columna 116
  66. Columna 111
  67. Columna 15
  68. Columna 114
  69. Columna 17
  70. Columna 112
  71. Columna 321
  72. Columna 38
  73. Columna 322
  74. Columna 39
  75. Columna 39
  76. Columna 216
  77. Columna 216
  78. Columna 211
  79. Columna 215
  80. Columna 210
  81. Columna 111
  82. Columna 18
  83. Columna 415
  84. Columna 416
  85. Columna 312
  86. Columna 336
  87. Columna 238
  88. Columna 24
  89. Columna 27
  90. Columna 312
  91. Columna 41
  92. Columna 21

Preguntas sobre el nivel 176

¿Cuántos toques necesita el nivel 176?

La solución verificada lo supera en 92 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 176?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 176?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.