Poziom 176 · Stos drewna
„Stos drewna” to poziom 176 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 99. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Trudny start
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 99
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 176O tym daniu
Pod murem piętrzył się wielki stos drewna, który dziadek naznosił z gór na plecach, wiązka po wiązce. Przed zimą musiał być wyższy ode mnie; wtedy, mówiła babcia, przez całą zimę nie zmarzniemy.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – biały i szary; środkowy pas – brązowy i czarny; centrum – ciemnobrązowy i brązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: biały, czarny i brązowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 79. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 99, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: szary (gryzie od razu), biały (gryzie od razu), biały (gryzie od razu) i zielony (czeka).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 1–2 (rząd 9), kolumna 2–3 (rząd 4), kolumna 3–4 (rząd 5), kolumna 3–4 (rząd 6) i kolumna 3–4 (rząd 9).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 12).
Tajemnicze pudełka: 22; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 92. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–26): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Środek (ruchy 27–61): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 62–92): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 4. Pajęczyna pęka przed ruchem 53. Połączone pary brane są w ruchach: 11, 12, 13, 18, 29, 30 i 35.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 341
- Kolumna 415
- Kolumna 430
- Kolumna 412
- Kolumna 412
- Kolumna 311
- Kolumna 311
- Kolumna 225
- Kolumna 212
- Kolumna 216
- Kolumna 210 + Kolumna 323
- Kolumna 310 + Kolumna 48
- Kolumna 311 + Kolumna 410
- Kolumna 48
- Kolumna 49
- Kolumna 322
- Kolumna 316
- Kolumna 312 + Kolumna 413
- Kolumna 410
- Kolumna 414
- Kolumna 413
- Kolumna 410
- Kolumna 413
- Kolumna 438
- Kolumna 18
- Kolumna 121
- Kolumna 112
- Kolumna 116
- Kolumna 14 + Kolumna 212
- Kolumna 115 + Kolumna 28
- Kolumna 213
- Kolumna 214
- Kolumna 17
- Kolumna 116
- Kolumna 17 + Kolumna 29
- Kolumna 212
- Kolumna 214
- Kolumna 226
- Kolumna 215
- Kolumna 29
- Kolumna 28
- Kolumna 28
- Kolumna 113
- Kolumna 18
- Kolumna 316
- Kolumna 313
- Kolumna 314
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 315
- Kolumna 341
- Kolumna 34
- Kolumna 47
- Kolumna 416
- Kolumna 47
- Kolumna 48
- Kolumna 49
- Kolumna 45
- Kolumna 410
- Kolumna 111
- Kolumna 17
- Kolumna 116
- Kolumna 123
- Kolumna 128
- Kolumna 116
- Kolumna 111
- Kolumna 15
- Kolumna 114
- Kolumna 17
- Kolumna 112
- Kolumna 321
- Kolumna 38
- Kolumna 322
- Kolumna 39
- Kolumna 39
- Kolumna 216
- Kolumna 216
- Kolumna 211
- Kolumna 215
- Kolumna 210
- Kolumna 111
- Kolumna 18
- Kolumna 415
- Kolumna 416
- Kolumna 312
- Kolumna 336
- Kolumna 238
- Kolumna 24
- Kolumna 27
- Kolumna 312
- Kolumna 41
- Kolumna 21
Pytania o poziom 176
Ile ruchów potrzeba na poziom 176?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 92, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 176 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.
Czy na poziomie 176 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.