Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 175 · Sznur na pranie

Poziom 175 · Sznur na pranie

Sznur na pranie

„Sznur na pranie” to poziom 175 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 90. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
1292
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
90
Mechaniki
Połączone pary: 8 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 175

O tym daniu

Przez podwórko biegł sznur na pranie, od jednego drzewa do drugiego, a w słoneczne dni wisiały na nim ubrania całej rodziny. Przebiegałem pod nim tam i z powrotem i czułem zapach mydła i słońca.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – miętowy i czarny; środkowy pas – czarny i miętowy; centrum – czarny i niebieski. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: miętowy, czarny i brązowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 70. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 90, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 1–2 (rząd 18), kolumna 1–2 (rząd 19), kolumna 2–3 (rząd 2), kolumna 2–3 (rząd 4), kolumna 2–3 (rząd 20), kolumna 3–4 (rząd 12) i kolumna 3–4 (rząd 16).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 14).

Tajemnicze pudełka: 32; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 82. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–82

Start (ruchy 1–27): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Środek (ruchy 28–56): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 57–82): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 23. Pajęczyna pęka przed ruchem 43. Połączone pary brane są w ruchach: 10, 13, 17, 37, 55, 66, 67 i 73.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 122
  2. Kolumna 116
  3. Kolumna 18
  4. Kolumna 125
  5. Kolumna 18
  6. Kolumna 135
  7. Kolumna 135
  8. Kolumna 216
  9. Kolumna 310
  10. Kolumna 27 + Kolumna 39
  11. Kolumna 212
  12. Kolumna 38
  13. Kolumna 231 + Kolumna 310
  14. Kolumna 219
  15. Kolumna 210
  16. Kolumna 29
  17. Kolumna 111 + Kolumna 27
  18. Kolumna 111
  19. Kolumna 48
  20. Kolumna 49
  21. Kolumna 49
  22. Kolumna 430
  23. Kolumna 434
  24. Kolumna 414
  25. Kolumna 43
  26. Kolumna 415
  27. Kolumna 415
  28. Kolumna 410
  29. Kolumna 416
  30. Kolumna 328
  31. Kolumna 313
  32. Kolumna 326
  33. Kolumna 310
  34. Kolumna 332
  35. Kolumna 314
  36. Kolumna 311
  37. Kolumna 316 + Kolumna 410
  38. Kolumna 415
  39. Kolumna 415
  40. Kolumna 327
  41. Kolumna 328
  42. Kolumna 315
  43. Kolumna 217
  44. Kolumna 214
  45. Kolumna 29
  46. Kolumna 216
  47. Kolumna 212
  48. Kolumna 112
  49. Kolumna 114
  50. Kolumna 110
  51. Kolumna 110
  52. Kolumna 112
  53. Kolumna 111
  54. Kolumna 412
  55. Kolumna 310 + Kolumna 413
  56. Kolumna 319
  57. Kolumna 227
  58. Kolumna 28
  59. Kolumna 416
  60. Kolumna 443
  61. Kolumna 214
  62. Kolumna 215
  63. Kolumna 323
  64. Kolumna 17
  65. Kolumna 19
  66. Kolumna 18 + Kolumna 225
  67. Kolumna 115 + Kolumna 226
  68. Kolumna 18
  69. Kolumna 18
  70. Kolumna 316
  71. Kolumna 413
  72. Kolumna 48
  73. Kolumna 29 + Kolumna 31
  74. Kolumna 255
  75. Kolumna 28
  76. Kolumna 415
  77. Kolumna 44
  78. Kolumna 11
  79. Kolumna 15
  80. Kolumna 311
  81. Kolumna 35
  82. Kolumna 210

Pytania o poziom 175

Ile ruchów potrzeba na poziom 175?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 82, w tym połączone pary – 8.

Gdzie poziom 175 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 175 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.