Poziom 175 · Sznur na pranie
„Sznur na pranie” to poziom 175 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 90. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 90
- Mechaniki
- Połączone pary: 8 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 2
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 175O tym daniu
Przez podwórko biegł sznur na pranie, od jednego drzewa do drugiego, a w słoneczne dni wisiały na nim ubrania całej rodziny. Przebiegałem pod nim tam i z powrotem i czułem zapach mydła i słońca.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – miętowy i czarny; środkowy pas – czarny i miętowy; centrum – czarny i niebieski. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: miętowy, czarny i brązowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 2, łącznie pól: 70. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 90, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu) i czarny (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 1–2 (rząd 18), kolumna 1–2 (rząd 19), kolumna 2–3 (rząd 2), kolumna 2–3 (rząd 4), kolumna 2–3 (rząd 20), kolumna 3–4 (rząd 12) i kolumna 3–4 (rząd 16).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 4 (rząd 14).
Tajemnicze pudełka: 32; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 82. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–27): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Środek (ruchy 28–56): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 57–82): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 0 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 23. Pajęczyna pęka przed ruchem 43. Połączone pary brane są w ruchach: 10, 13, 17, 37, 55, 66, 67 i 73.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 122
- Kolumna 116
- Kolumna 18
- Kolumna 125
- Kolumna 18
- Kolumna 135
- Kolumna 135
- Kolumna 216
- Kolumna 310
- Kolumna 27 + Kolumna 39
- Kolumna 212
- Kolumna 38
- Kolumna 231 + Kolumna 310
- Kolumna 219
- Kolumna 210
- Kolumna 29
- Kolumna 111 + Kolumna 27
- Kolumna 111
- Kolumna 48
- Kolumna 49
- Kolumna 49
- Kolumna 430
- Kolumna 434
- Kolumna 414
- Kolumna 43
- Kolumna 415
- Kolumna 415
- Kolumna 410
- Kolumna 416
- Kolumna 328
- Kolumna 313
- Kolumna 326
- Kolumna 310
- Kolumna 332
- Kolumna 314
- Kolumna 311
- Kolumna 316 + Kolumna 410
- Kolumna 415
- Kolumna 415
- Kolumna 327
- Kolumna 328
- Kolumna 315
- Kolumna 217
- Kolumna 214
- Kolumna 29
- Kolumna 216
- Kolumna 212
- Kolumna 112
- Kolumna 114
- Kolumna 110
- Kolumna 110
- Kolumna 112
- Kolumna 111
- Kolumna 412
- Kolumna 310 + Kolumna 413
- Kolumna 319
- Kolumna 227
- Kolumna 28
- Kolumna 416
- Kolumna 443
- Kolumna 214
- Kolumna 215
- Kolumna 323
- Kolumna 17
- Kolumna 19
- Kolumna 18 + Kolumna 225
- Kolumna 115 + Kolumna 226
- Kolumna 18
- Kolumna 18
- Kolumna 316
- Kolumna 413
- Kolumna 48
- Kolumna 29 + Kolumna 31
- Kolumna 255
- Kolumna 28
- Kolumna 415
- Kolumna 44
- Kolumna 11
- Kolumna 15
- Kolumna 311
- Kolumna 35
- Kolumna 210
Pytania o poziom 175
Ile ruchów potrzeba na poziom 175?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 82, w tym połączone pary – 8.
Gdzie poziom 175 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 175 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.