Makaron

Rozdział 5, Chińska klasyka, jest pełen długiego jedzenia: ręcznie ciągnięty makaron, makaron ryżowy, makaron szklany, bambusowe szpikulce, sznurek wokół wieprzowiny Dongpo i słomka w pierożku tangbao. Wszystkie podlegają jednej zasadzie, która pojawia się po raz pierwszy na poziomie 81, Makaron wołowy z Lanzhou.

Zasady

  • Nitka makaronu to ciąg pól narysowany jako jedna rurka. Można ją zjadać tylko od końca, pole po polu.
  • Koniec, który da się wciągnąć, ma białą kropkę. Mimo to musi być odsłonięty jak każdy inny klocek.
  • Środka nitki nie da się ugryźć, nawet gdy leży na krawędzi obrazka albo obok zjedzonego pola.
  • Każdy kęs uwalnia kolejne pole, więc gdy mrówki zaczną od końca, mogą podążać za nitką aż do ostatniego pola, dokądkolwiek prowadzi.
  • Karabin nadal może przerwać nitkę w środku; wtedy zyskuje ona dwa nowe końce.

Co makaron zmienia w poziomie

Wszędzie indziej w grze obrazek zjada się od zewnątrz do środka. Makaron łamie tę zasadę w obie strony. Nitka z wolnym końcem to tunel: wciągnięcie jej drąży drogę do centrum i odsłania kolory ze środka na długo przed ich kolejką. Nitka, której oba końce są zakopane, to ściana: blokuje pola za nią, dopóki nie dokopiesz się do jednego z jej końców. To, gdzie poziom umieszcza końce makaronu, decyduje, kiedy to nastąpi, więc podążają one za krzywą trudności poziomu.

Wskazówki

  • Na starcie szukaj białych kropek: pokazują, które nitki możesz otworzyć od razu.
  • Zanim wciągniesz długą nitkę, sprawdź, co odsłoni; tunel do centrum przydaje się tylko wtedy, gdy te kolory niedługo pojawią się na tacy.
  • Kolor makaronu w slocie działa tylko na końcach, więc kolor zakopanej nitki wysłany za wcześnie tylko zablokuje slot.

Graj teraz

Poziomy z tą mechaniką

Więcej poradników

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdoPodstawy strategii w Crumb Colony: czytaj obrazek od zewnątrz do środka, planuj kolumnami, trzymaj wolny slot i wiedz, kiedy poziom robi się ciasny.Połączone pudełkaJak działają połączone pudełka w Crumb Colony: obie połówki muszą być w pierwszym rzędzie, potrzebują dwóch wolnych slotów i odchodzą razem. Do tego planowanie.Kłódki i złote kluczeJak działają kłódki i złote klucze w Crumb Colony: którą kłódkę otwiera klucz, dlaczego liczy się jego głębokość i jak grać poziomy z zamkniętymi pudełkami.Klocki lodoweJak działa lód w Crumb Colony: zamrożone klocki wymagają dwóch ugryzień, co spowalnia ich obszar i dłużej trzyma pudełka w ich kolorze w gnieździe.Pajęczyny i mrówki-żołnierzeJak działa pajęczyna w Crumb Colony: nic pod nią nie da się zjeść, dopóki mrówki-żołnierze jej nie przegryzą. Kiedy wysłać pudełko z liśćmi i ile trzeba ugryzień.Klocki z liczbąJak działają klocki z liczbą w Crumb Colony: jeden duży klocek na kilku polach, a liczba pokazuje, ile ugryzień jeszcze potrzebuje.Taca-taśmociągJak działa taca-taśmociąg w rozdziale 3 Crumb Colony: co kilka kliknięć pierwszy rząd przesuwa się w prawo. Zasady, co zmienia i jak wykorzystać przesunięcia.Opakowanie prezentoweJak działa opakowanie prezentowe w rozdziale 4 Crumb Colony: każdy obrazek na starcie jest owinięty papierem i wstążką, które drą się od krawędzi do środka i odsłaniają danie pod spodem.WzmocnieniaCo robi każde wzmocnienie w Crumb Colony, ile ich dostajesz na poziom, jak wpływają na gwiazdki i którego użyć przy jakim zatorze.Krzywe trudnościOd rozdziału 2 każdy poziom w Crumb Colony kumuluje presję w innej fazie. Co oznacza pięć krzywych trudności i jak grać każdą z nich.