Poziom 229 · Wielki pająk
„Wielki pająk” to poziom 229 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 83. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 83
- Mechaniki
- Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 229O tym daniu
Wielki, włochaty pająk zwisa na jednej nitce z daszku nad gankiem, z rozłożonymi ośmioma nogami, i czeka, aż ktoś pod nim przejdzie.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i czarny; środkowy pas – czarny i granatowy; centrum – granatowy i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy i czarny.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 15. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 83, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 2. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), granatowy (czeka) i zielony (czeka).
Tajemnicze pudełka: 25; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 83. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–24): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 25–50): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 51–83): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 20. Pajęczyna pęka przed ruchem 52.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 213
- Kolumna 210
- Kolumna 210
- Kolumna 214
- Kolumna 211
- Kolumna 213
- Kolumna 229
- Kolumna 276
- Kolumna 414
- Kolumna 47
- Kolumna 110
- Kolumna 314
- Kolumna 31
- Kolumna 347
- Kolumna 325
- Kolumna 349
- Kolumna 416
- Kolumna 112
- Kolumna 129
- Kolumna 114
- Kolumna 18
- Kolumna 217
- Kolumna 214
- Kolumna 211
- Kolumna 210
- Kolumna 215
- Kolumna 29
- Kolumna 213
- Kolumna 210
- Kolumna 212
- Kolumna 212
- Kolumna 29
- Kolumna 245
- Kolumna 213
- Kolumna 361
- Kolumna 47
- Kolumna 412
- Kolumna 413
- Kolumna 416
- Kolumna 413
- Kolumna 425
- Kolumna 431
- Kolumna 415
- Kolumna 414
- Kolumna 410
- Kolumna 412
- Kolumna 430
- Kolumna 416
- Kolumna 414
- Kolumna 49
- Kolumna 415
- Kolumna 111
- Kolumna 111
- Kolumna 16
- Kolumna 16
- Kolumna 111
- Kolumna 111
- Kolumna 312
- Kolumna 318
- Kolumna 313
- Kolumna 37
- Kolumna 313
- Kolumna 111
- Kolumna 121
- Kolumna 36
- Kolumna 313
- Kolumna 310
- Kolumna 325
- Kolumna 323
- Kolumna 319
- Kolumna 110
- Kolumna 19
- Kolumna 14
- Kolumna 147
- Kolumna 16
- Kolumna 14
- Kolumna 111
- Kolumna 410
- Kolumna 311
- Kolumna 321
- Kolumna 322
- Kolumna 312
- Kolumna 17
Pytania o poziom 229
Ile ruchów potrzeba na poziom 229?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 83.
Gdzie poziom 229 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 229 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.