Crumb Colony › Todas as 240 fases › Fase 229 · Aranha Gigante

Fase 229 · Aranha Gigante

Aranha Gigante

Aranha Gigante é a fase 229 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 83 caixas de formigas e a dificuldade é Difícil.

Dificuldade
Difícil
Ritmo
Meio difícil
Blocos
1292
Cores
9
Caixas de formigas
83
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 1 fio(s) de macarrão

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 229

Sobre o prato

Uma aranha gigante e peluda pendurada por um único fio na varanda, com as oito pernas abertas, esperando alguém passar por baixo.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e preto; na faixa do meio, preto e azul-marinho; no centro, azul-marinho e preto. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (1) atravessam o desenho e somam 15 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 83 caixas em 4 colunas. No início, 2 das 4 caixas da frente podem morder na hora: azul-marinho (morde já), preto (morde já), azul-marinho (tem que esperar) e verde (tem que esperar).

Há 25 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 83 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–83

Início (toques 1–24): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 25–50): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 51–83): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 20. A teia se rompe antes do toque 52.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

O começo é tranquilo e a pressão aumenta no meio. Aproveite o início calmo para organizar as fileiras de trás e tente ter dois espaços livres antes da fase do meio.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 213
  2. Coluna 210
  3. Coluna 210
  4. Coluna 214
  5. Coluna 211
  6. Coluna 213
  7. Coluna 229
  8. Coluna 276
  9. Coluna 414
  10. Coluna 47
  11. Coluna 110
  12. Coluna 314
  13. Coluna 31
  14. Coluna 347
  15. Coluna 325
  16. Coluna 349
  17. Coluna 416
  18. Coluna 112
  19. Coluna 129
  20. Coluna 114
  21. Coluna 18
  22. Coluna 217
  23. Coluna 214
  24. Coluna 211
  25. Coluna 210
  26. Coluna 215
  27. Coluna 29
  28. Coluna 213
  29. Coluna 210
  30. Coluna 212
  31. Coluna 212
  32. Coluna 29
  33. Coluna 245
  34. Coluna 213
  35. Coluna 361
  36. Coluna 47
  37. Coluna 412
  38. Coluna 413
  39. Coluna 416
  40. Coluna 413
  41. Coluna 425
  42. Coluna 431
  43. Coluna 415
  44. Coluna 414
  45. Coluna 410
  46. Coluna 412
  47. Coluna 430
  48. Coluna 416
  49. Coluna 414
  50. Coluna 49
  51. Coluna 415
  52. Coluna 111
  53. Coluna 111
  54. Coluna 16
  55. Coluna 16
  56. Coluna 111
  57. Coluna 111
  58. Coluna 312
  59. Coluna 318
  60. Coluna 313
  61. Coluna 37
  62. Coluna 313
  63. Coluna 111
  64. Coluna 121
  65. Coluna 36
  66. Coluna 313
  67. Coluna 310
  68. Coluna 325
  69. Coluna 323
  70. Coluna 319
  71. Coluna 110
  72. Coluna 19
  73. Coluna 14
  74. Coluna 147
  75. Coluna 16
  76. Coluna 14
  77. Coluna 111
  78. Coluna 410
  79. Coluna 311
  80. Coluna 321
  81. Coluna 322
  82. Coluna 312
  83. Coluna 17

Perguntas sobre a fase 229

Quantos toques leva a fase 229?

A solução verificada passa a fase em 83 toques.

Onde a fase 229 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Começo tranquilo, aperto no meio, guarde espaços de reserva.

Preciso de power-ups na fase 229?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.