Macarrão

O capítulo 5, Clássicos Chineses, está cheio de comida comprida: macarrão puxado à mão, macarrão de arroz, macarrão de vidro, espetinhos de bambu, o barbante em volta do porco Dongpo e o canudo do tangbao. Todos seguem uma única regra, que aparece pela primeira vez na fase 81, Macarrão com Carne de Lanzhou.

As regras

  • Um fio de macarrão é uma fileira de células desenhada como um único tubo. Ele só pode ser comido pela ponta, uma célula por vez.
  • Uma ponta que pode ser sugada tem um ponto branco. Ela ainda precisa estar exposta, como qualquer outro bloco.
  • O meio de um fio não pode ser mordido, mesmo quando fica na borda do desenho ou ao lado de uma célula já comida.
  • Cada mordida libera a célula seguinte, então, quando as formigas começam por uma ponta, elas podem seguir o fio até o fim, para onde quer que ele vá.
  • A Metralhadora ainda consegue partir um fio no meio; aí ele ganha duas pontas novas.

O que o macarrão muda numa fase

Em todo o resto do jogo, o desenho é comido de fora para dentro. O macarrão quebra essa regra nos dois sentidos. Um fio com uma ponta livre é um túnel: sugá-lo abre um caminho até o miolo e expõe cores de dentro muito antes da vez delas. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede: ele bloqueia as células atrás dele até você cavar até uma das pontas. É o lugar onde a fase coloca as pontas dos fios que decide quando isso acontece, por isso elas acompanham a curva de dificuldade da fase.

Dicas

  • No começo, procure os pontos brancos: eles mostram quais fios você pode abrir logo de cara.
  • Antes de sugar um fio comprido, veja o que ele vai descobrir; um túnel até o miolo só é útil se essas cores estiverem chegando logo na bandeja.
  • Uma cor de macarrão num espaço só funciona nas pontas, então, se ela for enviada cedo enquanto ainda está enterrada, só vai travar um espaço.

Jogar agora

Fases com esta mecânica

Mais guias

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livreA estratégia essencial de Crumb Colony: leia o desenho de fora para dentro, planeje por colunas, deixe um espaço livre e saiba quando a fase vai apertar.Caixas ligadasComo funcionam as caixas ligadas em Crumb Colony: as duas metades precisam estar na frente, pedem dois espaços livres e saem juntas do formigueiro. E como planejar em torno delas.Cadeados e chaves douradasComo funcionam os cadeados e as chaves douradas em Crumb Colony, qual cadeado cada chave abre, por que a profundidade da chave importa e como jogar fases com caixas trancadas.Blocos de geloComo funciona o gelo em Crumb Colony: blocos congelados precisam de duas mordidas, o que deixa a área deles mais lenta e segura as caixas da mesma cor no formigueiro por mais tempo.Teias de aranha e formigas-soldadoComo funcionam as teias de aranha em Crumb Colony: nada debaixo da teia pode ser comido até as formigas-soldado roerem tudo. Quando mandar a caixa de folhas e quantas mordidas são necessárias.Blocos com númeroComo funcionam os blocos com número em Crumb Colony: um bloco grande que ocupa várias casas, com um número que mostra quantas mordidas ainda faltam.Bandeja esteiraComo funciona a bandeja esteira no capítulo 3 de Crumb Colony: a cada poucos toques, a fileira da frente anda para a direita. Regras, o que muda e como aproveitar cada giro.Embrulho de presenteComo funciona o embrulho de presente no capítulo 4 de Crumb Colony: cada desenho começa embrulhado em papel e fita, que se rasgam das bordas para dentro e revelam o prato por baixo.Power-upsO que cada power-up de Crumb Colony faz, quantos você ganha por fase, como eles afetam as suas estrelas e qual usar em cada tipo de entupimento.Curvas de dificuldadeA partir do capítulo 2, cada fase de Crumb Colony concentra a pressão num momento diferente. O que significam as cinco curvas de dificuldade e como jogar cada uma.