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Fase 150 · Dojôs

Dojôs

Dojôs é a fase 150 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 7 cores, a bandeja tem 100 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Início difícil
Blocos
1292
Cores
7
Caixas de formigas
100
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 3 fio(s) de macarrão

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Jogar a fase 150

Sobre o prato

Os dojôs se enfiavam na lama e eram tão escorregadios que com uma torcida escapavam da mão. Eu e meus amigos passamos uma tarde inteira descalços tateando a lama atrás deles.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, bege e verde; na faixa do meio, verde-oliva e bege; no centro, verde-oliva e bege. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: bege, verde-oliva e preto.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (3) atravessam o desenho e somam 155 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 100 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: bege (morde já), marrom (morde já), verde (morde já) e marrom (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 5, coluna 1–2, fileira 6, coluna 1–2, fileira 9, coluna 2–3, fileira 7, coluna 3–4, fileira 2, coluna 3–4, fileira 4 e coluna 3–4, fileira 8.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 1, fileira 3.

Há 25 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 93 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final012345151015202530354045505560657075808590
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–93

Início (toques 1–27): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 28–59): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 60–93): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 18. A teia se rompe antes do toque 92. Pares ligados são pegos nos toques 3, 6, 20, 21, 22, 23 e 28.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 310
  2. Coluna 413
  3. Coluna 314 + Coluna 429
  4. Coluna 48
  5. Coluna 313
  6. Coluna 37 + Coluna 414
  7. Coluna 410
  8. Coluna 415
  9. Coluna 414
  10. Coluna 336
  11. Coluna 314
  12. Coluna 29
  13. Coluna 221
  14. Coluna 29
  15. Coluna 210
  16. Coluna 19
  17. Coluna 130
  18. Coluna 18
  19. Coluna 110
  20. Coluna 110 + Coluna 213
  21. Coluna 112 + Coluna 213
  22. Coluna 210 + Coluna 324
  23. Coluna 314 + Coluna 412
  24. Coluna 48
  25. Coluna 214
  26. Coluna 17
  27. Coluna 113
  28. Coluna 114 + Coluna 214
  29. Coluna 216
  30. Coluna 29
  31. Coluna 213
  32. Coluna 211
  33. Coluna 224
  34. Coluna 212
  35. Coluna 211
  36. Coluna 211
  37. Coluna 29
  38. Coluna 24
  39. Coluna 212
  40. Coluna 27
  41. Coluna 214
  42. Coluna 410
  43. Coluna 47
  44. Coluna 414
  45. Coluna 427
  46. Coluna 42
  47. Coluna 427
  48. Coluna 448
  49. Coluna 48
  50. Coluna 47
  51. Coluna 411
  52. Coluna 413
  53. Coluna 48
  54. Coluna 411
  55. Coluna 412
  56. Coluna 410
  57. Coluna 114
  58. Coluna 19
  59. Coluna 114
  60. Coluna 113
  61. Coluna 18
  62. Coluna 18
  63. Coluna 18
  64. Coluna 121
  65. Coluna 111
  66. Coluna 412
  67. Coluna 15
  68. Coluna 128
  69. Coluna 113
  70. Coluna 17
  71. Coluna 19
  72. Coluna 314
  73. Coluna 223
  74. Coluna 210
  75. Coluna 27
  76. Coluna 310
  77. Coluna 316
  78. Coluna 310
  79. Coluna 310
  80. Coluna 336
  81. Coluna 315
  82. Coluna 31
  83. Coluna 345
  84. Coluna 39
  85. Coluna 313
  86. Coluna 314
  87. Coluna 38
  88. Coluna 328
  89. Coluna 311
  90. Coluna 39
  91. Coluna 39
  92. Coluna 18
  93. Coluna 111

Perguntas sobre a fase 150

Quantos toques leva a fase 150?

A solução verificada passa a fase em 93 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 150 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.

Preciso de power-ups na fase 150?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.