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Nivel 150 · Lochas

Lochas

Lochas es el nivel 150 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 100 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
100
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 3 fideo(s)

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Jugar el nivel 150

Sobre el plato

Las lochas se metían en el barro y eran tan resbaladizas que con un giro se te escapaban de la mano. Mis amigos y yo pasamos una tarde entera descalzos buscándolas a tientas en el barro.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: canela y verde. De la franja media: verde oliva y canela. Del centro: verde oliva y canela. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: canela, verde oliva y negro.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 3 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 155 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 100 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: canela (muerde ya), marrón (muerde ya), verde (muerde ya) y marrón (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 5 de la columna 1–2, fila 6 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 2–3, fila 2 de la columna 3–4, fila 4 de la columna 3–4 y fila 8 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 3 de la columna 1.

Hay 25 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 93 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075808590
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–93

Fase inicial (toques 1–27): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 28–59): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 60–93): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 18. La telaraña se rompe antes del toque 92. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 6, 20, 21, 22, 23 y 28.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 310
  2. Columna 413
  3. Columna 314 + Columna 429
  4. Columna 48
  5. Columna 313
  6. Columna 37 + Columna 414
  7. Columna 410
  8. Columna 415
  9. Columna 414
  10. Columna 336
  11. Columna 314
  12. Columna 29
  13. Columna 221
  14. Columna 29
  15. Columna 210
  16. Columna 19
  17. Columna 130
  18. Columna 18
  19. Columna 110
  20. Columna 110 + Columna 213
  21. Columna 112 + Columna 213
  22. Columna 210 + Columna 324
  23. Columna 314 + Columna 412
  24. Columna 48
  25. Columna 214
  26. Columna 17
  27. Columna 113
  28. Columna 114 + Columna 214
  29. Columna 216
  30. Columna 29
  31. Columna 213
  32. Columna 211
  33. Columna 224
  34. Columna 212
  35. Columna 211
  36. Columna 211
  37. Columna 29
  38. Columna 24
  39. Columna 212
  40. Columna 27
  41. Columna 214
  42. Columna 410
  43. Columna 47
  44. Columna 414
  45. Columna 427
  46. Columna 42
  47. Columna 427
  48. Columna 448
  49. Columna 48
  50. Columna 47
  51. Columna 411
  52. Columna 413
  53. Columna 48
  54. Columna 411
  55. Columna 412
  56. Columna 410
  57. Columna 114
  58. Columna 19
  59. Columna 114
  60. Columna 113
  61. Columna 18
  62. Columna 18
  63. Columna 18
  64. Columna 121
  65. Columna 111
  66. Columna 412
  67. Columna 15
  68. Columna 128
  69. Columna 113
  70. Columna 17
  71. Columna 19
  72. Columna 314
  73. Columna 223
  74. Columna 210
  75. Columna 27
  76. Columna 310
  77. Columna 316
  78. Columna 310
  79. Columna 310
  80. Columna 336
  81. Columna 315
  82. Columna 31
  83. Columna 345
  84. Columna 39
  85. Columna 313
  86. Columna 314
  87. Columna 38
  88. Columna 328
  89. Columna 311
  90. Columna 39
  91. Columna 39
  92. Columna 18
  93. Columna 111

Preguntas sobre el nivel 150

¿Cuántos toques necesita el nivel 150?

La solución verificada lo supera en 93 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 150?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 150?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.