Nivel 149 · Caracoles de río
Caracoles de río es el nivel 149 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 81 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.
- Dificultad
- Difícil
- Ritmo
- Mitad dura
- Bloques
- 1292
- Colores
- 7
- Cajas de hormigas
- 81
- Mecánicas
- 7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 149Sobre el plato
Cuando bajaba el agua, los caracoles de río se arrastraban por el barro de la orilla dejando un rastro. Llenábamos un cubito, y por la noche los salteaban y los sorbíamos de la concha.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: marrón y celeste. De la franja media: marrón y verde oscuro. Del centro: marrón y marrón oscuro. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: marrón, celeste y marrón oscuro.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 81 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón oscuro (muerde ya), marrón (muerde ya), celeste (muerde ya) y celeste (muerde ya).
Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 8 de la columna 1–2, fila 12 de la columna 1–2, fila 13 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 2–3, fila 10 de la columna 2–3, fila 14 de la columna 2–3 y fila 13 de la columna 3–4.
Posición inicial de las cajas con candado: fila 20 de la columna 2.
Hay 16 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 74 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–25): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 26–44): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 45–74): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 63. La telaraña se rompe antes del toque 66. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 27, 30, 31, 36, 37, 51 y 58.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
El inicio es fácil y la presión aumenta a la mitad. Aprovecha la calma del arranque para ordenar las filas de atrás y procura tener dos casillas libres antes de la fase intermedia.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 424
- Columna 19
- Columna 434
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 312
- Columna 315
- Columna 312
- Columna 414
- Columna 17
- Columna 18
- Columna 226
- Columna 415
- Columna 427
- Columna 19
- Columna 141
- Columna 28
- Columna 215
- Columna 233
- Columna 18
- Columna 356
- Columna 316
- Columna 310
- Columna 49
- Columna 226
- Columna 114
- Columna 18 + Columna 28
- Columna 322
- Columna 310
- Columna 210 + Columna 321
- Columna 213 + Columna 39
- Columna 233
- Columna 19
- Columna 113
- Columna 116
- Columna 113 + Columna 235
- Columna 110 + Columna 214
- Columna 434
- Columna 412
- Columna 149
- Columna 111
- Columna 143
- Columna 113
- Columna 119
- Columna 410
- Columna 416
- Columna 421
- Columna 412
- Columna 310
- Columna 315
- Columna 38 + Columna 416
- Columna 412
- Columna 412
- Columna 44
- Columna 431
- Columna 411
- Columna 47
- Columna 244 + Columna 311
- Columna 323
- Columna 317
- Columna 323
- Columna 311
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 29
- Columna 227
- Columna 27
- Columna 115
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 46
- Columna 112
- Columna 120
- Columna 24
Preguntas sobre el nivel 149
¿Cuántos toques necesita el nivel 149?
La solución verificada lo supera en 74 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.
¿Dónde es más difícil el nivel 149?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Empieza fácil y se aprieta a la mitad, guarda casillas de reserva.
¿Necesito potenciadores para el nivel 149?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.