Poziom 149 · Ślimaki wodne
„Ślimaki wodne” to poziom 149 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 81. Trudność: Trudny.
- Trudność
- Trudny
- Tempo
- Trudny środek
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 7
- Pudełka z mrówkami
- 81
- Mechaniki
- Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 149O tym daniu
Kiedy woda opadała, ślimaki wodne pełzały po mule przy brzegu, zostawiając za sobą ślady. Zbieraliśmy ich całe wiaderko, a wieczorem smażono je i wysysaliśmy je ze skorupek.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – brązowy i błękitny; środkowy pas – brązowy i ciemnozielony; centrum – brązowy i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: brązowy, błękitny i ciemnobrązowy.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 81, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: ciemnobrązowy (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu) i błękitny (gryzie od razu).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 1–2 (rząd 12), kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 9), kolumna 2–3 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 14) i kolumna 3–4 (rząd 13).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 20).
Tajemnicze pudełka: 16; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 74. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–25): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Środek (ruchy 26–44): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 45–74): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 63. Pajęczyna pęka przed ruchem 66. Połączone pary brane są w ruchach: 27, 30, 31, 36, 37, 51 i 58.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 424
- Kolumna 19
- Kolumna 434
- Kolumna 211
- Kolumna 28
- Kolumna 312
- Kolumna 315
- Kolumna 312
- Kolumna 414
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 226
- Kolumna 415
- Kolumna 427
- Kolumna 19
- Kolumna 141
- Kolumna 28
- Kolumna 215
- Kolumna 233
- Kolumna 18
- Kolumna 356
- Kolumna 316
- Kolumna 310
- Kolumna 49
- Kolumna 226
- Kolumna 114
- Kolumna 18 + Kolumna 28
- Kolumna 322
- Kolumna 310
- Kolumna 210 + Kolumna 321
- Kolumna 213 + Kolumna 39
- Kolumna 233
- Kolumna 19
- Kolumna 113
- Kolumna 116
- Kolumna 113 + Kolumna 235
- Kolumna 110 + Kolumna 214
- Kolumna 434
- Kolumna 412
- Kolumna 149
- Kolumna 111
- Kolumna 143
- Kolumna 113
- Kolumna 119
- Kolumna 410
- Kolumna 416
- Kolumna 421
- Kolumna 412
- Kolumna 310
- Kolumna 315
- Kolumna 38 + Kolumna 416
- Kolumna 412
- Kolumna 412
- Kolumna 44
- Kolumna 431
- Kolumna 411
- Kolumna 47
- Kolumna 244 + Kolumna 311
- Kolumna 323
- Kolumna 317
- Kolumna 323
- Kolumna 311
- Kolumna 39
- Kolumna 312
- Kolumna 29
- Kolumna 227
- Kolumna 27
- Kolumna 115
- Kolumna 211
- Kolumna 28
- Kolumna 46
- Kolumna 112
- Kolumna 120
- Kolumna 24
Pytania o poziom 149
Ile ruchów potrzeba na poziom 149?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 74, w tym połączone pary – 7.
Gdzie poziom 149 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.
Czy na poziomie 149 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.