Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 149 · Ślimaki wodne

Poziom 149 · Ślimaki wodne

Ślimaki wodne

„Ślimaki wodne” to poziom 149 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 81. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny środek
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
81
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 149

O tym daniu

Kiedy woda opadała, ślimaki wodne pełzały po mule przy brzegu, zostawiając za sobą ślady. Zbieraliśmy ich całe wiaderko, a wieczorem smażono je i wysysaliśmy je ze skorupek.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – brązowy i błękitny; środkowy pas – brązowy i ciemnozielony; centrum – brązowy i ciemnobrązowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: brązowy, błękitny i ciemnobrązowy.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 81, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: ciemnobrązowy (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), błękitny (gryzie od razu) i błękitny (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 8), kolumna 1–2 (rząd 12), kolumna 1–2 (rząd 13), kolumna 2–3 (rząd 9), kolumna 2–3 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 14) i kolumna 3–4 (rząd 13).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 20).

Tajemnicze pudełka: 16; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 74. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055606570
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–74

Start (ruchy 1–25): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 26–44): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 45–74): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 63. Pajęczyna pęka przed ruchem 66. Połączone pary brane są w ruchach: 27, 30, 31, 36, 37, 51 i 58.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Początek jest łatwy, a presja rośnie w środku. Wykorzystaj spokojny start, by uporządkować tylne rzędy, i postaraj się mieć dwa wolne sloty przed środkową fazą.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 424
  2. Kolumna 19
  3. Kolumna 434
  4. Kolumna 211
  5. Kolumna 28
  6. Kolumna 312
  7. Kolumna 315
  8. Kolumna 312
  9. Kolumna 414
  10. Kolumna 17
  11. Kolumna 18
  12. Kolumna 226
  13. Kolumna 415
  14. Kolumna 427
  15. Kolumna 19
  16. Kolumna 141
  17. Kolumna 28
  18. Kolumna 215
  19. Kolumna 233
  20. Kolumna 18
  21. Kolumna 356
  22. Kolumna 316
  23. Kolumna 310
  24. Kolumna 49
  25. Kolumna 226
  26. Kolumna 114
  27. Kolumna 18 + Kolumna 28
  28. Kolumna 322
  29. Kolumna 310
  30. Kolumna 210 + Kolumna 321
  31. Kolumna 213 + Kolumna 39
  32. Kolumna 233
  33. Kolumna 19
  34. Kolumna 113
  35. Kolumna 116
  36. Kolumna 113 + Kolumna 235
  37. Kolumna 110 + Kolumna 214
  38. Kolumna 434
  39. Kolumna 412
  40. Kolumna 149
  41. Kolumna 111
  42. Kolumna 143
  43. Kolumna 113
  44. Kolumna 119
  45. Kolumna 410
  46. Kolumna 416
  47. Kolumna 421
  48. Kolumna 412
  49. Kolumna 310
  50. Kolumna 315
  51. Kolumna 38 + Kolumna 416
  52. Kolumna 412
  53. Kolumna 412
  54. Kolumna 44
  55. Kolumna 431
  56. Kolumna 411
  57. Kolumna 47
  58. Kolumna 244 + Kolumna 311
  59. Kolumna 323
  60. Kolumna 317
  61. Kolumna 323
  62. Kolumna 311
  63. Kolumna 39
  64. Kolumna 312
  65. Kolumna 29
  66. Kolumna 227
  67. Kolumna 27
  68. Kolumna 115
  69. Kolumna 211
  70. Kolumna 28
  71. Kolumna 46
  72. Kolumna 112
  73. Kolumna 120
  74. Kolumna 24

Pytania o poziom 149

Ile ruchów potrzeba na poziom 149?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 74, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 149 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Łatwy start, ścisk w środku, trzymaj sloty w zapasie.

Czy na poziomie 149 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.