Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 150 · Piskorze

Poziom 150 · Piskorze

Piskorze

„Piskorze” to poziom 150 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 7; pudełka z mrówkami na tacy: 100. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Trudny start
Klocki
1292
Kolory
7
Pudełka z mrówkami
100
Mechaniki
Połączone pary: 7 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 54) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 3

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 150

O tym daniu

Piskorze zakopywały się w mule i były tak śliskie, że jednym skrętem wymykały się z ręki. Z kolegami spędziliśmy całe popołudnie na bosaka, macając za nimi w błocie.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – piaskowy i zielony; środkowy pas – oliwkowy i piaskowy; centrum – oliwkowy i piaskowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: piaskowy, oliwkowy i czarny.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 54.

Nitki makaronu w obrazku: 3, łącznie pól: 155. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 100, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 4. Pierwszy rząd: piaskowy (gryzie od razu), brązowy (gryzie od razu), zielony (gryzie od razu) i brązowy (gryzie od razu).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 5), kolumna 1–2 (rząd 6), kolumna 1–2 (rząd 9), kolumna 2–3 (rząd 7), kolumna 3–4 (rząd 2), kolumna 3–4 (rząd 4) i kolumna 3–4 (rząd 8).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 1 (rząd 3).

Tajemnicze pudełka: 25; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 93. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075808590
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–93

Start (ruchy 1–27): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Środek (ruchy 28–59): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 60–93): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 18. Pajęczyna pęka przed ruchem 92. Połączone pary brane są w ruchach: 3, 6, 20, 21, 22, 23 i 28.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Tu najtrudniejszy jest początek: zewnętrzny pierścień od razu wymaga kilku kolorów, a pierwsze rzędy są pomieszane. W pierwszych ruchach wysyłaj tylko kolory, które mogą od razu gryźć, nawet jeśli to wydaje się powolne.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 310
  2. Kolumna 413
  3. Kolumna 314 + Kolumna 429
  4. Kolumna 48
  5. Kolumna 313
  6. Kolumna 37 + Kolumna 414
  7. Kolumna 410
  8. Kolumna 415
  9. Kolumna 414
  10. Kolumna 336
  11. Kolumna 314
  12. Kolumna 29
  13. Kolumna 221
  14. Kolumna 29
  15. Kolumna 210
  16. Kolumna 19
  17. Kolumna 130
  18. Kolumna 18
  19. Kolumna 110
  20. Kolumna 110 + Kolumna 213
  21. Kolumna 112 + Kolumna 213
  22. Kolumna 210 + Kolumna 324
  23. Kolumna 314 + Kolumna 412
  24. Kolumna 48
  25. Kolumna 214
  26. Kolumna 17
  27. Kolumna 113
  28. Kolumna 114 + Kolumna 214
  29. Kolumna 216
  30. Kolumna 29
  31. Kolumna 213
  32. Kolumna 211
  33. Kolumna 224
  34. Kolumna 212
  35. Kolumna 211
  36. Kolumna 211
  37. Kolumna 29
  38. Kolumna 24
  39. Kolumna 212
  40. Kolumna 27
  41. Kolumna 214
  42. Kolumna 410
  43. Kolumna 47
  44. Kolumna 414
  45. Kolumna 427
  46. Kolumna 42
  47. Kolumna 427
  48. Kolumna 448
  49. Kolumna 48
  50. Kolumna 47
  51. Kolumna 411
  52. Kolumna 413
  53. Kolumna 48
  54. Kolumna 411
  55. Kolumna 412
  56. Kolumna 410
  57. Kolumna 114
  58. Kolumna 19
  59. Kolumna 114
  60. Kolumna 113
  61. Kolumna 18
  62. Kolumna 18
  63. Kolumna 18
  64. Kolumna 121
  65. Kolumna 111
  66. Kolumna 412
  67. Kolumna 15
  68. Kolumna 128
  69. Kolumna 113
  70. Kolumna 17
  71. Kolumna 19
  72. Kolumna 314
  73. Kolumna 223
  74. Kolumna 210
  75. Kolumna 27
  76. Kolumna 310
  77. Kolumna 316
  78. Kolumna 310
  79. Kolumna 310
  80. Kolumna 336
  81. Kolumna 315
  82. Kolumna 31
  83. Kolumna 345
  84. Kolumna 39
  85. Kolumna 313
  86. Kolumna 314
  87. Kolumna 38
  88. Kolumna 328
  89. Kolumna 311
  90. Kolumna 39
  91. Kolumna 39
  92. Kolumna 18
  93. Kolumna 111

Pytania o poziom 150

Ile ruchów potrzeba na poziom 150?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 93, w tym połączone pary – 7.

Gdzie poziom 150 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Trudne wybory od pierwszych ruchów, zacznij spokojnie.

Czy na poziomie 150 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.