Crumb Colony › Jak grać i porady › Krzywe trudności

Krzywe trudności

Od rozdziału 2 (poziom 21) każdy poziom ma krzywą trudności: małą linię w lewym górnym rogu ekranu, która pokazuje, w której części poziomu jest presja. Biała kropka pokazuje, ile obrazka już zjedzono, a czerwony odcinek – gdzie gniazdo najłatwiej się blokuje. Krzywa jest wbudowana w sam poziom: w obrazek, rozmieszczenie kluczy, lodu i pajęczyn oraz kolejność pudełek na tacy.

Trudny start

Zewnętrzny pierścień od razu potrzebuje kilku kolorów, a przednie rzędy są wymieszane. Pierwsze ruchy decydują o poziomie. Wysyłaj tylko kolory, które mogą gryźć od razu, nawet jeśli wydaje się to powolne; gdy zniknie pierwszy pierścień, zrobi się łatwiej.

Trudny środek

Spokojny początek, a potem ścisk. Połączone pary, kłódki i tajemnicze pudełka są upchnięte w środkowych rzędach tacy. Wykorzystaj łatwy start, żeby uporządkować tylne rzędy, i docieraj do środka z dwoma wolnymi slotami.

Trudny finisz

Pod koniec poziom się zacieśnia. Klucze są zakopane w centrum, lód i pajęczyny pilnują środka obrazka, a ostatnie rzędy tacy są najbardziej wymieszane. Nie zapełniaj wszystkich pięciu slotów za wcześnie; zostaw miejsce na kolory, które na finiszu odsłaniają się warstwa po warstwie.

Fale

Ciasno, luźno, ciasno. Zarówno start, jak i finisz są wymagające, a pomiędzy nimi jest chwila oddechu. Wykorzystaj spokojny środek, żeby opróżnić sloty i wysunąć niewygodne pudełka do przodu.

Cały czas

Zarezerwowane dla najtrudniejszych poziomów: presja od pierwszego do ostatniego ruchu. Przemyśl każdy ruch, stale obserwuj drugi i trzeci rząd i planuj o jeden ruch do przodu.

Graj teraz

Poziomy z tą krzywą

Więcej poradników