Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 279 · Wielki chleb z Harbinu

Poziom 279 · Wielki chleb z Harbinu

Wielki chleb z Harbinu

„Wielki chleb z Harbinu” to poziom 279 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 93. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1296
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
93
Mechaniki
Pajęczyna (ugryzienia: 50) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 279

O tym daniu

Wielki okrągły chleb z Harbinu jest jak pokrywka od garnka, z chrupiącą skórką i miękkim miąższem pachnącym chmielem; z kilkoma plasterkami czerwonej kiełbasy wystarcza na cały dzień.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – czarny i brązowy; środkowy pas – ciemnoczerwony i brązowy; centrum – ciemnoczerwony i kremowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: czarny, ciemnoczerwony i brązowy.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 50.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 93, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: brązowy (czeka), kremowy (czeka), brązowy (czeka) i czarny (gryzie od razu).

Tajemnicze pudełka: 20; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 93. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075808590
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–93

Start (ruchy 1–22): zjedzono 35% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 23–58): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 59–93): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Pajęczyna pęka przed ruchem 46.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 311
  2. Kolumna 316
  3. Kolumna 338
  4. Kolumna 314
  5. Kolumna 329
  6. Kolumna 37
  7. Kolumna 322
  8. Kolumna 3116
  9. Kolumna 413
  10. Kolumna 434
  11. Kolumna 414
  12. Kolumna 48
  13. Kolumna 115
  14. Kolumna 113
  15. Kolumna 114
  16. Kolumna 134
  17. Kolumna 112
  18. Kolumna 114
  19. Kolumna 13
  20. Kolumna 110
  21. Kolumna 110
  22. Kolumna 110
  23. Kolumna 110
  24. Kolumna 111
  25. Kolumna 113
  26. Kolumna 110
  27. Kolumna 111
  28. Kolumna 311
  29. Kolumna 355
  30. Kolumna 328
  31. Kolumna 310
  32. Kolumna 310
  33. Kolumna 315
  34. Kolumna 312
  35. Kolumna 37
  36. Kolumna 311
  37. Kolumna 310
  38. Kolumna 311
  39. Kolumna 313
  40. Kolumna 313
  41. Kolumna 27
  42. Kolumna 213
  43. Kolumna 116
  44. Kolumna 116
  45. Kolumna 19
  46. Kolumna 412
  47. Kolumna 410
  48. Kolumna 416
  49. Kolumna 410
  50. Kolumna 411
  51. Kolumna 412
  52. Kolumna 210
  53. Kolumna 214
  54. Kolumna 211
  55. Kolumna 211
  56. Kolumna 215
  57. Kolumna 22
  58. Kolumna 210
  59. Kolumna 211
  60. Kolumna 212
  61. Kolumna 25
  62. Kolumna 24
  63. Kolumna 225
  64. Kolumna 28
  65. Kolumna 215
  66. Kolumna 29
  67. Kolumna 214
  68. Kolumna 213
  69. Kolumna 22
  70. Kolumna 211
  71. Kolumna 48
  72. Kolumna 412
  73. Kolumna 43
  74. Kolumna 48
  75. Kolumna 413
  76. Kolumna 42
  77. Kolumna 311
  78. Kolumna 412
  79. Kolumna 49
  80. Kolumna 111
  81. Kolumna 17
  82. Kolumna 113
  83. Kolumna 146
  84. Kolumna 113
  85. Kolumna 212
  86. Kolumna 216
  87. Kolumna 48
  88. Kolumna 418
  89. Kolumna 49
  90. Kolumna 413
  91. Kolumna 112
  92. Kolumna 316
  93. Kolumna 422

Pytania o poziom 279

Ile ruchów potrzeba na poziom 279?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 93.

Gdzie poziom 279 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 279 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.